TY - JOUR AU - García Martín, Francisco David AU - Fernández Rodríguez, María PY - 2024 UR - http://hdl.handle.net/10366/171076 AB - [ES] Los monstruos, como criatura folclórica o fantástica propia de las ficciones de ayer y de hoy, han llegado a constituir una metáfora de la otredad. Depositarios de todos nuestros miedos y recelos, lo cierto es que diversos... LA - Español KW - Videojuegos KW - Ludonarrativa KW - Géneros lúdicos KW - Otredad KW - Monstruo KW - Memoria TI - El monstruo como paradigma de la alteridad: las sagas videolúdicas Dragon Age (2009-2014) y The Witcher (2007-2015) DO - 10.31009/hipertext.net.2024.i29.04 T2 - Hipertext.net M2 - 51 ER -