TY - GEN AU - Sáez Santos, Clara PY - 2019 UR - http://hdl.handle.net/10366/139566 AB - El presente plan de investigación se formulará en base a la siguiente hipótesis: "El uso de videojuegos en el contexto educativo reducirá el nivel de estrés de los alumnos de Educación Secundaria Obligatoria de entre 16 y 18 años de forma... LA - spa KW - plan de investigación KW - aprendizaje tecnológico KW - salud mental KW - bienestar TI - Estrategias de aprendizaje tecnológico para promover la salud mental y el bienestar en el contexto educativo. Plan de investigación ER -