TY - GEN AU - Gómez del Río, Nazaret PY - 2019 UR - http://hdl.handle.net/10366/139582 AB - El objetivo principal del estudio es valorar la efectividad de un modelo de intervención educativa gamificado utilizando videojuegos activos y juegos motores en e l cambio de actitudes y hábitos saludables en niños con obesidad en comparación con el... LA - spa KW - Plan de investigación KW - Gamificación KW - Hábitos saludables KW - Educación TI - Gamificación y aprendizaje basado en juegos para la educación en hábitos de vida saludable en la infancia. Plan de investigación ER -