TY - GEN AU - Colino Gandarillas, Clara Isabel AU - Sánchez Navarro, Amparo AU - Jesús Valle, María José de PY - 2020 UR - http://hdl.handle.net/10366/148261 AB - [ES]El objetivo general del presente proyecto es introducir Kahoot como estrategia de gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la docencia de dos asignaturas de la facultad de Farmacia: Tecnología Farmacéutica II del Grado en Farmacia y... LA - spa KW - Memoria de innovación docente KW - Kahoot KW - Gamificación KW - Aprendizaje activo TI - Kahoot como estrategia de gamificación para mejorar la participación y el aprendizaje activo en la docencia de Grado y de Postgrado ER -