TY - GEN AU - Corvo López, Felisa María PY - 2020 UR - http://hdl.handle.net/10366/148269 AB - [ES]El objetivo principal residía en potenciar la motivación de nuestros alumnos, incitándoles a aprender jugando, al tiempo que explorábamos nuevas fórmulas que facilitaran la adquisición de las competencias propias de las asignaturas que impartimos. LA - spa KW - Memoria de innovación docente KW - Ciencias jurídicas KW - Gamificación KW - Educaplay KW - Kahoot TI - Gamificación en la enseñanza de las ciencias jurídicas ER -