TY - JOUR AU - Lozano Muñoz, Alejandro PY - 2015 UR - http://hdl.handle.net/10366/160403 AB - [ES] La saga Silent Hill en su conjunto, y de manera específica Silent Hill 4: The Room, supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alterándolas... LA - Español PB - Servei de Revistes Digitals de la Universitat Autònoma de Barcelona. KW - Hogar KW - Espacio KW - Mecánicas de juego KW - Videojuegos KW - Silent Hill KW - Home KW - Uncanny KW - Game Mechanics KW - Video Game Aesthetics TI - Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4: The Room T2 - Construction of the Fantastic in Silent Hill 4: The Room DO - 10.5565/rev/brumal.147 VL - 3 M2 - 55 ER -