TY - GEN AU - Raposo Funcia, Víctor Javier AU - López Díaz, Luis AU - Martínez Vecino, Eduardo PY - 2024 UR - http://hdl.handle.net/10366/161241 AB - [ES] El principal objetivo de este trabajo ha sido fomentar la participación de los estudiantes en el desarrollo de las clases. Para ello hemos introducido herramientas de gamificación en el aula en asignaturas del área de Electromagnetismo impartidas... LA - spa KW - Memoria de innovación docente KW - Gamificación KW - Participación activa KW - Kahoot KW - Asistencia a clase TI - Gamificación en el aula: kahoot como herramienta de aprendizaje y evaluación continua en asignaturas de electromagnetismo ER -