TY - GEN AU - García Fraile, Paula AU - Carro García, Lorena AU - Saati Santamaría, Zaki AU - Mateos González, Pedro Francisco AU - González Dominici, Lihuén Irai AU - Majo Cuervo, Mónica AU - Khashi u Rahman, Muhammad PY - 2024 UR - http://hdl.handle.net/10366/163970 AB - [ES] El empleo de herramientas de juego (gaming) en el proceso de enseñanza-aprendizaje ha demostrado tener un impacto significativo en la motivación y el compromiso de los alumnos. Integrar elementos de juego en el entorno educativo puede transformar... LA - spa KW - Memoria de innovación docente KW - Escape room KW - Gamificación KW - Pensamiento Crítico KW - Grado en Farmacia KW - Microbiología TI - "Escape Rooms" como recurso motivador e innovador en la docencia de la microbiología ER -