TY - JOUR AU - Esnaola Horacek, Graciela Alicia AU - Levis, Diego PY - 2008 UR - http://hdl.handle.net/10366/56643 UR - http://hdl.handle.net/10366/56643 AB - De acuerdo con las investigaciones psicopedagógicas desarrolladas en el campo de los videojuegos (Esnaola Horacek, G. 2003, 2004, 2006, 2007; Frasca, G. 1997, 1999; San Martin Alonso, A. 2006; Levis, D. 2005, 2007; Gross, B. 2000; Ferrés, J. 2000)... AB - We want to analyze the characteristics of nowadays learning and the constructionof the social identity through the storytelling of videogames. We recognize these technologies as an homogeneous culture discourse that can only be understood searching... LA - Español PB - Ediciones Universidad de Salamanca (España) KW - Videojuegos KW - Narrativa KW - Aprendizaje emocional KW - Arquetipos de identificación KW - Espacio sociocultural KW - Educación KW - Teoría crítica y tecnología KW - Videogames KW - Narrative KW - Ludology KW - Emocional learning KW - Archetypes of identification models KW - Sociocultural spaces KW - Education KW - Contemporary critical theory KW - Technology TI - La narrativa en los videojuegos: un espacio cultural de aprendizaje socioemocional ER -