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dc.contributor.author | Arnaldo Picucci, Marcelo | |
dc.date.accessioned | 2014-12-09T12:34:06Z | |
dc.date.available | 2014-12-09T12:34:06Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.identifier.citation | Arnaldo Picucci, M. (2014) When Video Games Tell Stories: A Model of Video Game Narrative Architectures. Caracteres Estudios culturales y críticos de la esfera digital, 3 nº2 (5) | es_ES |
dc.identifier.issn | 2254-4496 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/124953 | |
dc.description.abstract | [EN] In the present study a model is proposed offering a comprehensive categorization of video game narrative structures intended as the methods and techniques used by game designers and allowed by the medium to deliver the story content throughout the gameplay in collaboration with the players. A case is first made for the presence of narrative in video games and its growth of importance as a central component in game design. An in-depth analysis ensues focusing on how games tell stories, guided by the criteria of linearity/nonlinearity, interactivity and randomness. Light is shed upon the fundamental architectures through which stories are told as well as the essential boundaries posed by the close link between narrative and game AI. [ES] En este estudio se propone un modelo que ofrece una categorización comprehensiva de las estructuras narrativas del videojuego concebidas como los métodos y técnicas que emplean los diseñadores y que permiten al medio ofrecer el contenido de su historia a través de la jugabilidad en colaboración con los jugadores. Se presta especial atención a la presencia de la narrativa en los videojuegos y a su importancia creciente como componente central del diseño del juego. Un análisis profundo se centra en cómo los juegos cuentan historias en función de los criterios de literalidad y no linealidad, interactividad y aleatoriedad. Se arroja luz sobre las arquitecturas fundamentales a través de las cuales las historias son contadas así como también los límites impuestos por la estrecha relación entre narrativa e inteligencia artificial del videojuego. | es_ES |
dc.format.extent | 27 p. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | eng | es_ES |
dc.publisher | Editorial Delirio | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ | |
dc.subject | Story in videogames | es_ES |
dc.subject | Media | es_ES |
dc.subject | Artificial Intelligence | es_ES |
dc.subject | Interactivity | es_ES |
dc.subject | Historia en videojuegos | es_ES |
dc.subject | Medios | es_ES |
dc.subject | Narrativa | es_ES |
dc.subject | Inteligencia artificial | es_ES |
dc.subject | Intearctividad | es_ES |
dc.title | When Video Games Tell Stories: A Model of Video Game Narrative Architectures | es_ES |
dc.title.alternative | Cuando los videojuegos cuentan historias: un modelo de las arquitecturas narrativas del videojuego | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
dc.relation.publishversion | http://revistacaracteres.net/ | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess |