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Titre
Gamificación y aprendizaje basado en juegos para la educación en hábitos de vida saludable en la infancia. Plan de investigación
Autor(es)
Sujet
Plan de investigación
Gamificación
Hábitos saludables
Educación
Clasificación UNESCO
5312.04 Educación
Fecha de publicación
2019-05-09
Resumen
El objetivo principal del estudio es valorar la efectividad de un modelo de intervención educativa gamificado utilizando videojuegos activos y juegos motores en e l cambio de actitudes y hábitos saludables en niños con obesidad en comparación con el modelo actual de tratamiento que se lleva a cabo en las consultas médicas. Se propone servir además como herramienta para la prevención y promoción de la salud en estilo s de vida saludables desde la familia.
URI
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