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Titolo
Los usuarios en el centro del diseño. La gamificación como actitud en las bibliotecas
Autor(es)
Soggetto
Bibliotecas
Libraries
Clasificación UNESCO
5701.06 Documentación
Fecha de publicación
2017
Editore
Fundación Alonso Quijano para el fomento de la lectura (Málaga, España)
Citación
Mi biblioteca, Año 13, n. 48, p. 50-53 (2017)
Resumen
[ES] Se desvela en este artículo la importancia de la gamificación en las bibliotecas con miras a estimular el desarrollo del conocimiento continuo, siendo siempre flexibles y adaptándose a las necesidades y comportamientos de los usuarios, que son el centro del diseño. Se exponen, además, los cuatro tipos de diversión de Nicole Lazzaro (The 4 Keys 2 Fun) que están presentes en todo jugador y la aplicación de las emociones que generan en las bibliotecas a través de la gamificación.
URI
ISSN
1699-3411
Aparece en las colecciones
- Untitled [12]