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dc.contributor.authorJoo Nagata, Jorge
dc.date.accessioned2014-11-03T13:04:55Z
dc.date.available2014-11-03T13:04:55Z
dc.date.issued2014-04-08
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/124055
dc.description.abstractEl rápido crecimiento de las tecnologías móviles y su capacidad en el procesamiento de datos, ha derivado en la posibilidad de que los usuarios se transformen en estudiantes permanentes en donde los procesos de aprendizaje ya no tienen barreras temporales y espaciales. Recientes progresos en el desarrollo tecnológico de los dispositivos móviles hace posible la utilización de nuevos ambientes de aprendizaje –particularmente el Mobile Learning o m-learning–, en que la interoperabilidad de los datos y la penetración de la información permiten integrar, conectar y compartir diversos recursos para la adecuada identificación del conocimiento. De esta manera, una eficiente y adecuada interacción entre los usuarios y las máquinas, es la clave para los sistemas de modelamiento y representación digital del territorio y sus características, generando interfaces gráficas –Graphic User Interface o GUI– adecuadas para el aprendizaje situado en contextos espaciales con significados y hechos particulares.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectRealidad aumentadaes_ES
dc.subjectNavegación peatonales_ES
dc.subjectPatrimonio territoriales_ES
dc.subjectFormación en la Sociedad del Conocimientoes_ES
dc.subjectEducation in the Knowledge Societyes_ES
dc.titleModelo de Realidad Aumentada y Navegación Peatonal del Patrimonio Territorial: diseño, implementación y evaluación. Plan de investigaciónes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/otheres_ES
dc.subject.unesco3304 Tecnología de los ordenadoreses_ES
dc.subject.unesco3329 Planificación urbanaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess


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