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| dc.contributor.author | Castellano Casas, Guillermo | |
| dc.date.accessioned | 2018-07-22T00:36:54Z | |
| dc.date.available | 2018-07-22T00:36:54Z | |
| dc.date.issued | 2018-06-21 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/138083 | |
| dc.description.abstract | El objetivo de esta investigación es conocer cuáles son las propiedades significativas de los videojuegos según sus usuarios y, más exactamente, si éstas coinciden con las propiedades identificadas por el proyecto Preserving Virtual Worlds II a partir de las entrevistas a desarrolladores y diseñadores de videojuegos. | es_ES |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.subject | TECHNOLOGY | es_ES |
| dc.subject | Plan de investigación | es_ES |
| dc.subject | Sociedad del conocimiento | es_ES |
| dc.subject | videojuegos | es_ES |
| dc.subject | conservación | es_ES |
| dc.title | Hacia una política de conservación de videojuegos: Propiedades significativas de los videojuegos. Plan de investigación | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/other | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |







