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dc.contributor.advisorPanera Cuevas, Francisco Javier es_ES
dc.contributor.authorBlanco Aza, Daniel
dc.date.accessioned2019-01-29T11:30:59Z
dc.date.available2019-01-29T11:30:59Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/139126
dc.description.abstract[ES] Los videojuegos están considerados un mero medio de entretenimiento y, por tanto, son infravalorados en los ámbitos culturales. El trabajo defiende que los videojuegos contienen elementos artísticos propios y otros resultado de la influencia de obras de arte de todas las épocas. A estos elementos se suma la interactividad propia de los programas informáticos y de los juegos. El trabajo analiza el concepto de interactividad y sus consecuencias psicológicas. [EN] Video games are considered just means of entertainment and, therefore, are undervalued into cultural fields. The work upholds the idea that video games contain their own artistic value and other elements from artworks of all times. Added to these elements is the interactivity of computer programs and games. The paper analyzes the concept of interactivity and its psychological consequences.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectArtes_ES
dc.subjectPsychologyes_ES
dc.subjectInteractividades_ES
dc.subjectPsicologíaes_ES
dc.subjectArtees_ES
dc.subjectVideo gamees_ES
dc.subjectInteractivityes_ES
dc.subjectPsychologyes_ES
dc.subjectArtes_ES
dc.titleInteractividad: el videojuego como medio de creación artísticaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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