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| dc.contributor.advisor | González de Ávila, Manuel | es_ES |
| dc.contributor.author | Alegría Alcácer, Irene | |
| dc.date.accessioned | 2019-12-10T18:00:58Z | |
| dc.date.available | 2019-12-10T18:00:58Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/140441 | |
| dc.description | Trabajo de fin de Grado. Grado en Filología Hispánica. Curso académico 2018-2019 | es_ES |
| dc.description.abstract | [ES]Las reservas de los académicos para referirse al videojuego como producto artístico han provocado que durante mucho tiempo su estudio se haya limitado al análisis de sus componentes desde un punto de vista tecnológico y mecánico o, a lo sumo, a través de la antropología o de la psicología. En los últimos años, no obstante, han empezado a dar ya sus frutos las reivindicaciones del valor estético del videojuego, entendiéndolo como un compendio creativo que une las artes plásticas con las literarias e incluso con la música para estimular en el jugador una experiencia equiparable a la de leer una novela o ver una película. El objetivo del presente trabajo será, entonces, defender y justificar la posibilidad de un análisis narratológico del videojuego contemporáneo. | es_ES |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.subject | Videojuego | es_ES |
| dc.subject | Narratología | es_ES |
| dc.subject | Hiperficción | es_ES |
| dc.subject | narrativa expletiva | es_ES |
| dc.title | El videojuego como medio narrativo | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
| dc.subject.unesco | 6202.03 Estilo y Estética Literarios | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |







