| dc.contributor.author | Jaramillo Mediavilla, Lorena Guisela | |
| dc.date.accessioned | 2022-06-09T10:54:47Z | |
| dc.date.available | 2022-06-09T10:54:47Z | |
| dc.date.issued | 2022-04 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/149990 | |
| dc.description.abstract | Determinar si el uso de la gamificación como estrategia didáctica en el proceso enseñanza aprendizaje mejora la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes en la asignatura de Tecnologías de Información y Comunicación. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | * |
| dc.subject | plan de investigación | es_ES |
| dc.subject | sociedad del conocimiento | es_ES |
| dc.subject | research plan | es_ES |
| dc.subject | knowledge society | es_ES |
| dc.subject | gamificación | es_ES |
| dc.subject | TIC | es_ES |
| dc.subject | rendimiento | es_ES |
| dc.subject | motivación | es_ES |
| dc.title | La Gamificación como estrategia didáctica para la mejora de la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes en la asignatura Tecnologías de la Información y Comunicación | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/workingPaper | es_ES |
| dc.subject.unesco | 5312.04 Educación | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
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