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dc.contributor.advisorGarcía Bermejo Giner, José Rafael es_ES
dc.contributor.advisorTherón Sánchez, Roberto es_ES
dc.contributor.authorOria Agudo, Alejandro
dc.date.accessioned2022-06-15T11:20:10Z
dc.date.available2022-06-15T11:20:10Z
dc.date.issued2021-09
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/150065
dc.descriptionTrabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2020-2021.es_ES
dc.description.abstract[ES]En la actualidad, el número de personas que pide comida a domicilio se ha incrementado de manera notoria. Este efecto puede ser explicado a través de la pandemia mundial provocada por el virus SARS-CoV-2 y el consiguiente aislamiento y el resto de las restricciones. Es lógico pensar que este comportamiento se mantendrá en el tiempo a pesar de que las medidas hayan sido relajadas. Asimismo, los usuarios hacen uso de servicios online para la toma de decisiones conforme a la elección del restaurante. Como es lógico también siguen métodos tradicionales como las recomendaciones de amigos y familiares, entre otros. Es bien conocida la importancia y la atención que estos usuarios dan a las experiencias previas de conocidos/as en posibles restaurantes a los que acudirán en un futuro. El objetivo principal de este trabajo es lograr construir una herramienta que facilite la conciliación de los métodos más modernos y los más tradicionales para elegir un restaurante. Se contemplan las opciones de acudir de manera presencial y la de encargar comida a domicilio. De esta manera, se quiere construir una aplicación móvil que aporte valor al usuario permitiéndole saber rápidamente qué opiniones tienen sus conocidos acerca de los establecimientos que han visitado estos últimos. Con este proyecto se pretende construir una aplicación que posea el aspecto social de las aplicaciones como Instagram o Facebook, entre otras. A esto se le añade la funcionalidad de buscar restaurantes cercanos de una manera visual y sencilla para poder tomar una decisión rápidamente. Por tanto, podemos concluir que la temática general de la aplicación es sobre los restaurantes, pero teniendo en cuenta el aspecto social que queremos aportar. Para finalizar, cabe destacar que la realización del trabajo se enmarca en el paradigma del diseño centrado en el usuario. Aportando desde esta manera dos perspectivas: la del diseñador de experiencia de usuario y la de ingeniero y desarrollador de software.es_ES
dc.description.abstract[EN]Currently, the number of people ordering food from home has increased dramatically. This effect can be explained through the global pandemic caused by the SARS-CoV-2 virus and the consequent isolation and the rest of the restrictions. It is logical to think that this behavior will continue over time even though the measures have been relaxed. Likewise, users make use of online services to make decisions according to the choice of the restaurant. Of course, they also follow traditional methods such as recommendations from friends and family, among others. The importance and attention that these users give to the previous experiences of acquaintances in possible restaurants to which they will go in the future is more than demonstrated. The main objective of this work is to build a tool that facilitates the reconciliation of the most modern and the most traditional methods to choose a restaurant. The options of attending in person and ordering food at home are considered. In this way, we want to build a mobile application that adds value to the user by allowing them to quickly know what opinions their acquaintances have about the establishments that the latter have visited. This project aims to build an application that has the social aspect of applications such as Instagram or Facebook, among others. To this is added the functionality to search for nearby restaurants visually and simply to be able to decide quickly. Therefore, we can conclude that the general theme of the application is about restaurants but taking into account the social aspect that we want to contribute. Finally, it should be noted that the execution of the work is framed within the paradigm of the user-centered design.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectComidaes_ES
dc.subjectrestauranteses_ES
dc.subjectiOSes_ES
dc.subjectSwiftes_ES
dc.subjectFoodes_ES
dc.subjectrestaurantses_ES
dc.titleAplicación iOS orientada a la sugerencia de comidas de restaurantes.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.subject.unesco3304.14 Ordenadores Digitaleses_ES
dc.subject.unesco3304.17 Sistemas en Tiempo Reales_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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