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dc.contributor.advisorDe Paz, Juan F. es_ES
dc.contributor.advisorVillarrubia González, Gabriel es_ES
dc.contributor.authorPérez Martínez, Daniel
dc.date.accessioned2022-06-15T11:55:20Z
dc.date.available2022-06-15T11:55:20Z
dc.date.issued2021-06
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/150067
dc.descriptionTrabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2020-2021.es_ES
dc.description.abstract[ES]El propósito del trabajo será el desarrollo completo/demostración jugable de un videojuego Píxel Art 2D en forma de aventura gráfica. En este se encarnará a Nathan Keighley, un abogado que tendrá que resolver varios casos. Durante la aventura el jugador deberá recolectar información, investigar con dicha información, realizar negociaciones y enfrentarse a un jurado popular en los juzgados, así como enfrentarse a decisiones morales que cambiarán el transcurso de la historia. Se desarrollará una inteligencia artificial completa para algunos de los personajes más relevantes de la historia (fiscales, jueces), de manera que estos puedan reaccionar a las decisiones del jugador de manera inteligente y a su vez aprender cómo actúa para, en futuras conversaciones, prever como va a actuar el jugador y ajustar la dificultad en función de sus conocimientos. El objetivo fundamental de estas IA será tratar de ganar negociaciones/juicios/disputas frente alabogado principal (el jugador).es_ES
dc.description.abstract[EN]The purpose of the work will be the complete development / playable demonstration of a 2D Pixel Art video game in the form of a graphic adventure. In this he will play Nathan Keighley, a lawyerwho will have to solve several cases. During the adventure the player must collect information, investigate with said information, conduct negotiations and face a popular jury in court, as well as face moral decisions that will change the course of history. A complete artificial intelligence will be developed for some of the most relevant characters in history (prosecutors, judges), so that they can react to the player's decisions in an intelligent way and in turn learn how he acts to, in future conversations, foresee how the player will act and adjust the difficulty based on his kno wledge. The fundamental objective of these AIs will be to try to win negotiations / trials / disputes against the main lawyer (the player)
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectInteligencia artificiales_ES
dc.subjectVideojuegoes_ES
dc.subjectAventura gráficaes_ES
dc.subjectArtificial Intelligencees_ES
dc.subjectVideo Gamees_ES
dc.subjectUnreal Enginees_ES
dc.subjectGraphics Adventurees_ES
dc.title“Anne Connery”, una aventura gráfica basada en inteligencias artificiales.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.subject.unesco3304.14 Ordenadores Digitaleses_ES
dc.subject.unesco3304.99 Videojuegoses_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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