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dc.contributor.advisorChamoso Santos, Pablo es_ES
dc.contributor.authorSánchez García, Naiara
dc.date.accessioned2022-06-20T08:21:25Z
dc.date.available2022-06-20T08:21:25Z
dc.date.issued2021-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/150078
dc.descriptionTrabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2020-2021.es_ES
dc.description.abstract[ES]El proyecto es un sistema que usa la arquitectura Cliente - Servidor Firebase para su funcionamiento, en la que el dispositivo móvil (Android) obtiene el rol de cliente. Una vez la aplicación móvil sea instalada en estos dispositivos móviles, su principal función será la de gestionar y permitir a los usuarios realizar una reserva de la pista, el día y hora que él mismo desee, realizar el cobro de dicha reserva y proporcionar un código QR para poder acceder a dicha pista el día de tu reserva. Por tanto, el sistema debe contar con una correcta y eficiente gestión de usuarios y reservas, para que puedan reservar sin problema. Toda la información relacionada con las reservas y usuarios estará gestionada por la plataforma Firebase, que se usará como servidor del sistema. Se ha optado por elegir esta plataforma por su rapidez y eficacia, y por su sencilla implantación en el sistema. Para la verificación correcta del código QR proporcionado por la aplicación, se hace uso de Arduino, en el cual con la ayuda de un lector de barras se crea una simulación de la apertura de la puerta si dicho QR es válido para esa pista, ese día y a esa hora.es_ES
dc.description.abstract[EN]The project is a system that uses the Firebase Client-Server architecture for its operation in which the mobile device (Android) obtains the client role. Once the mobile application is installed on these mobile devices, its main function will manage and allow users to make a booking for the paddle court, the day and hour that they wish, collect the booking, and provide a code QR to access the court the day of your reservation. Therefore, the system must have correct and efficient management of users and bookings, so that they can book without problem. All information related to reservations and users will be managed by the Firebase platform which will be used as the system’s server. We have chosen this platform because of its speed, efficiency, and its simple implementation in the system. For the correct verification of the QR code provided by the application, use is made of Arduino, in which with the help of a bar reader a simulation of the opening of the door is created if the QR is valid for that paddle court, that day and at that time.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectAplicaciónes_ES
dc.subjectAndroides_ES
dc.subjectgestión de reservases_ES
dc.subjectpádeles_ES
dc.subjectFirebasees_ES
dc.subjectApplicationes_ES
dc.subjectbookinges_ES
dc.subjectpaddeles_ES
dc.titlePlayPadel. Sistema de gestión de reservas de pistas de pádel.es_ES
dc.title.alternativeBooking management system for paddle courtses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.subject.unesco3304 Tecnología de Los Ordenadoreses_ES
dc.subject.unesco3304.17 Sistemas en Tiempo Reales_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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