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| dc.contributor.advisor | Valdeolmillos Villaverde, Diego Javier | es_ES |
| dc.contributor.advisor | González Briones, Alfonso | es_ES |
| dc.contributor.advisor | Pinto-santos, Francisco | es_ES |
| dc.contributor.author | García Prieto, Jesús Manuel | |
| dc.date.accessioned | 2023-01-12T09:36:29Z | |
| dc.date.available | 2023-01-12T09:36:29Z | |
| dc.date.issued | 2022-08 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/151344 | |
| dc.description | Trabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2021-2022. | es_ES |
| dc.description.abstract | [ES]En una actualidad en la que la industria de la tecnología se encuentra en constante auge y evolución es solo lógico que, con el paso del tiempo, surjan nuevas formas de juntar el ocio con tecnología. En su día, los videojuegos fueron una de estas nuevas maneras de comprender el ocio y la diversión y, al igual que todas las otras que existen, no han sido inmunes a esta evolución sin fin. El juego en streaming es una de las últimas reinvenciones de la industria del videojuego y su aparición no hace más que demostrar lo dicho previamente. Eliminando la barrera de las especificaciones del ordenador del usuario, las plataformas de streaming de videojuegos logran proporcionar este servicio con tan solo una buena conexión a internet, proporcionando así una solución a todos aquellos que no pueden permitirse una computadora de última gama o un ordenador de gama gaming. Este proyecto nace con la intención de investigar esta nueva forma de ocio, entender su funcionamiento y la tecnología que permite su correcta utilización. El primer punto fundamental del mismo será entender la tecnología WebRTC, que abarca toda la complejidad y funcionalidad de capturar y enviar en formato de vídeo la pantalla de una computadora a otra. Gracias a esto y a la captura de inputs se puede crear una plataforma de streaming en la nube que abstraiga al usuario del hecho de estar jugando a un videojuego simulado. Con elsistema completamente desarrollado se podrá soportar a grandes cantidades de usuarios simultáneos, cada uno de ellos utilizando la plataforma de manera individual sin notar ninguna colisión entre ellos, creando así una auténtica plataforma de streaming de videojuegos que ofrezca a los usuarios, de la manera más intuitiva y eficiente, los servicios que se cabe esperar de una plataforma de este tipo. | es_ES |
| dc.description.abstract | [EN]Living on a present where the technology industry issuffering a steady growth and evolution it’s just a matter of fact that, with time, there will be new ways of merging recreation and technology. Back in the day, videogames were one of those new ways of acknowledging leisure and fun and, just like all of the other ones, they weren’t immune to this never-ending evolution. Game streaming is one of these new reinventions of the videogame industry, and its emergence has done nothing more than proving that entertainment keeps reinventing itself. By removing the user’s computerspecifications barrier, videogame streaming platforms manage to provide this service simply by having a stable network connection, providing a solution for all of those who can’t afford a top notch nor a gaming computer. This project was born with the intention of researching this new form of entertainment, understanding its performance and the technologies that allow it to work properly. The first main point about it will be understanding WebRTC’s technology, which covers all of the complexity and functionality of recording and sending a video of the captured screen from one computer to another. Thanks to this and to the capture of inputs, a streaming web platform that abstracts the user from the fact that he is playing a simulated videogame can be designed. With this system completely developed, great quantities of simultaneous users can be handled, each one of them using the platform on their own, without noticing any collision between them, thus, creating a genuine videogame streaming platform which provides users, in the most intuitive and effective way, all of the services that a platform like this is expected to provide. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Streaming | es_ES |
| dc.subject | input | es_ES |
| dc.subject | video | es_ES |
| dc.subject | Gaming | es_ES |
| dc.title | (VectorStream). Desarrollo de una plataforma de streaming multidispositivo de videojuegos | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
| dc.subject.unesco | 1203.06 Sistemas Automatizados de Control de Calidad | es_ES |
| dc.subject.unesco | 1203.17 Informática | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |








