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dc.contributor.advisorSales Mendes, André es_ES
dc.contributor.advisorVillarrubia González, Gabriel es_ES
dc.contributor.advisorDe Paz, Juan F. es_ES
dc.contributor.authorMartín Bejarano, Silvia
dc.date.accessioned2023-01-16T11:15:30Z
dc.date.available2023-01-16T11:15:30Z
dc.date.issued2022-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/151364
dc.descriptionTrabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2021-2022.es_ES
dc.description.abstract[ES]El proyecto realizado como Trabajo de Fin de Grado, es una aplicación para móviles Android que presenta la posibilidad al estudiante de aprender nuevos conocimientos y estudiar de forma más dinámica y entretenida. Esta aplicación ayuda a los estudiantes con problemas de concentración a la hora de estudiar o que no saben cómo estudiar correctamente, presentando la posibilidad de realizar una serie de Quizzes creado por ellos mismo o bien creado por otras personas. Además, se puede usar como método de examinación en caso de que el profesor cree un Quizz y lo comparta a sus alumnos enviándoles el código QR o el código alfanumérico del Quizz. Esto permite que el profesor pueda evaluar los conocimientos de sus alumnos de una forma más novedosa y entretenida. Aunque es una aplicación dirigida a los estudiantes y profesores, también puede ser usada por el resto de las personas que encuentren entretenido el aprender nuevos conocimientos y compartirlos con sus amigos. Para lograr el éxito de proyecto con una aplicación eficiente, fácil de manejar y mantener se han usado conocimientos de ingeniería del software. También, se han elaborado una serie de Anexos en los que se explica cada parte por separado para mejorar el entendimiento de esta aplicación para usuarios externos sobre las tareas realizadas, las herramientas y las diferentes técnicas usadas.es_ES
dc.description.abstract[EN]The project carried out as a Final Degree Project, is an application for Android mobiles that presents the possibility for the student to learn new knowledge and study in a more dynamic and entertaining way. This application helps students with concentration problems when studying or who do not know how to study correctly, presenting the possibility of making a series of Quizzes created by themselves or created by other people. In addition, it can be used as an examination method in case the teacher creates a Quizz and shares it with his students by sending them the QR code or the alphanumeric code of the Quizz. This allows the teacher to assess their students' knowledge in a more novel and entertaining way. Although it is an application aimed at students and teachers, it can also be used by everyone else who finds it fun to learn new knowledge and share it with their friends. To achieve project success with an efficient, easy-to-manage and maintain application, software engineering skills have been used. Also, a series of Annexes have been prepared in which each part is explained separately to improve the understanding of this application for external users about the tasks performed, the tools and the different techniques used
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectQuizzes_ES
dc.subjectestudianteses_ES
dc.subjectaplicaciónes_ES
dc.subjectstudentses_ES
dc.subjectapplicationes_ES
dc.titleJuego de Quizzeses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.subject.unesco1203.17 Informáticaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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