| dc.contributor.author | Escandell Montiel, Daniel | |
| dc.date.accessioned | 2023-02-21T12:13:01Z | |
| dc.date.available | 2023-02-21T12:13:01Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.identifier.citation | Escandell Montiel, D. (2022). Narración y el arte del lenguaje en los videojuegos. En Daniel Escandell Montiel y Javier Merchán Sánchez-Jara (coords.), El videojuego como recurso pedagógico (pp. 10-24). Madrid: Ministerio de Educación y Formación Profesional | es_ES |
| dc.identifier.isbn | 978-84-369-6072-3 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/152083 | |
| dc.description.abstract | [ES]A lo largo de estas páginas hemos podido referir una amplia selección de videojuegos de referencia que destacan por tratar historias de diferente índole y hacerlo, además, con mecanismos narrativos y estructuras de interés. Con ellos, y muchos otros, podemos configurar un corpus de referencia adaptado a nuestros objetivos y público meta con los que trasladar al aula las estrategias necesarias para emplearlos como la fuente primaria de la que llegar a la enseñanza-aprendizaje de cómo construir y narrar historias. | es_ES |
| dc.description.sponsorship | MCIN/ AEI /10.13039/501100011033 | es_ES |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Ministerio de Educación y Formación Profesional (España) | es_ES |
| dc.subject | Narración | es_ES |
| dc.subject | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Enseñanza | es_ES |
| dc.title | Narración y el arte del lenguaje en los videojuegos | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | es_ES |
| dc.relation.publishversion | https://www.libreria.educacion.gob.es/libro/el-videojuego-como-recurso-pedagogico_180363/edicion/pdf-180021/ | es_ES |
| dc.subject.unesco | 5801.01 Medios Audiovisuales | es_ES |
| dc.relation.projectID | PID2019-104957GA-I00 | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |