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dc.contributor.authorEscandell Montiel, Daniel 
dc.date.accessioned2023-02-21T12:13:01Z
dc.date.available2023-02-21T12:13:01Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.citationEscandell Montiel, D. (2022). Narración y el arte del lenguaje en los videojuegos. En Daniel Escandell Montiel y Javier Merchán Sánchez-Jara (coords.), El videojuego como recurso pedagógico (pp. 10-24). Madrid: Ministerio de Educación y Formación Profesionales_ES
dc.identifier.isbn978-84-369-6072-3
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/152083
dc.description.abstract[ES]A lo largo de estas páginas hemos podido referir una amplia selección de videojuegos de referencia que destacan por tratar historias de diferente índole y hacerlo, además, con mecanismos narrativos y estructuras de interés. Con ellos, y muchos otros, podemos configurar un corpus de referencia adaptado a nuestros objetivos y público meta con los que trasladar al aula las estrategias necesarias para emplearlos como la fuente primaria de la que llegar a la enseñanza-aprendizaje de cómo construir y narrar historias.es_ES
dc.description.sponsorshipMCIN/ AEI /10.13039/501100011033es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherMinisterio de Educación y Formación Profesional (España)es_ES
dc.subjectNarraciónes_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectEnseñanzaes_ES
dc.titleNarración y el arte del lenguaje en los videojuegoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.relation.publishversionhttps://www.libreria.educacion.gob.es/libro/el-videojuego-como-recurso-pedagogico_180363/edicion/pdf-180021/es_ES
dc.subject.unesco5801.01 Medios Audiovisualeses_ES
dc.relation.projectIDPID2019-104957GA-I00es_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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