| dc.contributor.advisor | Matos Franco, Juan Carlos | es_ES |
| dc.contributor.advisor | José Escuadra Burrieza (cotutor) | |
| dc.contributor.author | Ballestero González, Lucía | |
| dc.date.accessioned | 2024-02-22T11:37:29Z | |
| dc.date.available | 2024-02-22T11:37:29Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/156040 | |
| dc.description | Trabajo de fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática en Sistemas de Información. Curso académico 2019 | |
| dc.description.abstract | [ES] El presente documento tiene como objetivo explicar las diferentes fases en la realización del proyecto “Videojuego de Ingenio en 3D” del Grado de Ingeniería Informática en Sistemas de Información perteneciente a la Escuela Politécnica Superior de Zamora. Como su propio nombre indica, el proyecto engloba la realización de un juego de ingenio en 3D el cual se compone de varios niveles en dificultad creciente y que lo hacen apto para un público de todas las edades. Este videojuego potencia la inteligencia espacial ya que el jugador debe desarrollar estrategias para la resolución de cada puzle basándose en movimientos que cambian la disposición de los dados. La complejidad de este videojuego viene dada por la solución a sus niveles, ya que el manejo es muy sencillo y no requiere una larga curva de aprendizaje. | es_ES |
| dc.description.abstract | [EN] This document aims to explain the different phases in the realization of the project "3D Video Game" of the Degree in Computer Engineering in Information Systems belonging to the Escuela Politécnica Superior de Zamora. As the name implies, the project includes the realization of a 3D ingenuity game which consists of several levels with growing difficulty that make this game suitable for all ages audience. This video game improves spatial intelligence since the player has to develop strategies for solving each puzzle based on movements that change the disposition of the dice on the board. The complexity of this video game is given by the solution at its levels since the handling is very simple and does not require a long learning curve. | en |
| dc.format.extent | 103 p. | |
| dc.language | Español | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Inteligencia espacial | es_ES |
| dc.subject | Video games | en |
| dc.subject | Spatial intelligence | en |
| dc.title | Videojuego de ingenio en 3D | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
| dc.subject.unesco | 5801 Teoría y Métodos Educativos | es_ES |
| dc.subject.unesco | 1203.17 Informática | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
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