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dc.contributor.authorCarrera Garrosa, Virginia 
dc.contributor.authorDíez Gutiérrez, Enrique Javier
dc.date.accessioned2024-04-16T10:34:57Z
dc.date.available2024-04-16T10:34:57Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.citationCarrera Garrosa, V., & Díez Gutiérrez, E. J. (2014). Videojuegos y violencia de género. En F. I. Revuelta Domínguez, M. R. Fernández Sánchez, M. I. Pedrera Rodríguez, & J. Valverde Berrocoso (eds.), Actas del II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación: [Cáceres, 1-3 de octubre de 2013] (pp. 716-728). Universidad de Extremadura.es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/157401
dc.description.abstract[ES] Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden a potenciar valores contrarios a los que promovemos en la educación: la violencia como estrategia de afrontamiento de los conflictos, la competitividad y el triunfo como metas incuestionables o el menosprecio hacia las personas débiles o diferentes. Se afianza así la socialización en una cultura patriarcal, clave de género que explica gran parte de la violencia cultural y estructural de nuestras sociedades. El presente artículo analiza los diferentes videojuegos que se consumen y como éstos mantienen la violencia de género como institución patriarcal.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0*
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectEducaciónes_ES
dc.subjectGéneroes_ES
dc.subjectViolenciaes_ES
dc.titleVideojuegos y violencia de géneroes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.subject.unesco6306.05 Sociología de la Educaciónes_ES
dc.subject.unesco6309.09 Posición Social de la Mujeres_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccesses_ES


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