Compartir
Título
Comunidades virtuales y videojugadores. Análisis y perspectivas desde la antrolopología digital
Otros títulos
Virtual communities and videogamers. Analysis and perspectives from digital anthropology
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Tesis y disertaciones académicas
Universidad de Salamanca (España)
Tesis Doctoral
Academic dissertations
Videojuegos
Redes sociales en Internet
Antropología
Etnología
Globalización
Clasificación UNESCO
5103 Antropología Social
6309 Grupos Sociales
6307.07 Tecnología y Cambio Social
5102 Etnografía y Etnología
Fecha de publicación
2024
Resumen
[ES] Esta tesis doctoral examina la compleja interacción entre las comunidades virtuales de
videojuegos y los contextos socioculturales y macrosociales en la sociedad contemporánea,
caracterizada por dinámicas de globalización, digitalización y tecnocultura. A través de
metodologías de etnografía digital aplicadas a una muestra diversa de jugadores, se analiza
cómo variables sociodemográficas y el entorno virtual influyen en la construcción de
comunidades y el comportamiento digital de los individuos.
La investigación enfrenta el desafío metodológico de codificar y analizar los discursos,
representaciones y prácticas sociales en entornos digitales, dada la naturaleza fluida y
multifacética de las comunidades virtuales. Se emplean técnicas de observación participante,
entrevistas en profundidad y autoetnografías, combinadas con otras herramientas destinadas
a para capturar y categorizar las experiencias de los jugadores. Este enfoque permite una
comprensión integral de las dinámicas de juego, donde las interacciones sociales, la
personalización de avatares y la participación en comunidades se consideran elementos clave.
Los hallazgos empíricos indican que la globalización y la digitalización impactan
significativamente en la forma en que los individuos se relacionan y se autoidentifican en
entornos virtuales. Se observan diferencias notables en la participación y el sentido de
comunidad según las plataformas utilizadas y los contextos socioculturales de los jugadores.
Por ejemplo, en plataformas como Discord, los usuarios tienden a formar redes de apoyo y
nostalgia compartida, mientras que en entornos de eSports universitarios se enfatiza la
colaboración y competencia académica. Estas diferencias reflejan cómo las dinámicas
globales y locales se entrelazan en la construcción de experiencias de juego y comunidad.
Asimismo, elementos como el género, la edad, el nivel de estudios y la ocupación juegan
roles cruciales en la participación y autodefinición dentro de las comunidades virtuales. La
relación entre la profesionalización del gaming y las estructuras sociales y económicas también
es examinada, destacando la importancia de estos factores en la formación de discursos y
prácticas digitales. Este análisis profundiza en cómo los cambios socioeconómicos y
culturales de la modernidad digital afectan la percepción de sí mismo en contextos virtuales,
subrayando la variabilidad en la participación y autodefinición en diferentes entornos
culturales y tecnológicos.
Los resultados enfatizan la necesidad de enfoques integradores que consideren tanto
influencias globales como locales en la construcción de lo que algunos autores denominan la
“identidad digital”. En esta tesis se pone en cuestión las limitaciones de esta noción
6
esencialista para volver la mirada a la naturaleza de la interacción social, cuajada, desde una
perspectiva antropológica de representación e interacción entre individuos que, en ocasiones,
se identifican como miembros de un grupo o comunidad. En resumen, esta investigación
busca contribuir al entendimiento de las comunidades virtuales en el caso específico de los
videojugadores, ofreciendo perspectivas para campos como la antropología, la sociología y
los estudios culturales, y sentando las bases para futuras investigaciones en la intersección de
estas disciplinas.
[EN] This doctoral thesis examines the complex interaction between virtual video game
communities and the socio-cultural and macro-social contexts in contemporary society,
characterized by dynamics of globalization, digitalization and technoculture. Through digital
ethnography methodologies applied to a diverse sample of gamers, we analyze how
sociodemographic variables and the virtual environment influence the construction of
communities and the digital behavior of individuals.
The research faces the methodological challenge of coding and analyzing discourses,
representations and social practices in digital environments, given the fluid and multifaceted
nature of virtual communities. Participant observation techniques, in-depth interviews and
autoethnographies are employed, combined with other tools aimed at capturing and
categorizing players' experiences. This approach allows for a comprehensive understanding
of game dynamics, where social interactions, avatar customization and community
participation are considered key elements.
Empirical findings indicate that globalization and digitization significantly impact how
individuals relate and self-identify in virtual environments. Notable differences in
participation and sense of community are observed depending on the platforms used and
the socio-cultural contexts of the players. For example, on platforms such as Discord, users
tend to form networks of support and shared nostalgia, whereas in university eSports
environments, collaboration and academic competition are emphasized. These differences
reflect how global and local dynamics intertwine in the construction of gaming and
community experiences.
Likewise, elements such as gender, age, educational level and occupation play crucial
roles in participation and self-definition within virtual communities. The relationship
between the professionalization of gaming and social and economic structures is also
examined, highlighting the importance of these factors in the formation of digital discourses
and practices. This analysis delves into how the socioeconomic and cultural changes of digital
modernity affect the perception of self in virtual contexts, emphasizing the variability in
participation and self-definition in different cultural and technological environments.
The results stress the need for integrative approaches that consider both global and local
influences in the construction of what some authors call the “digital identity”. This thesis
questions the limitations of this essentialist notion to look at the nature of social interaction,
curdled from an anthropological perspective of representation and interaction between
8
individuals who, at times, identify themselves as members of a group or community. In
summary, this research seeks to contribute to the understanding of virtual communities in
the specific case of video gamers, offering perspectives for fields such as anthropology,
sociology and cultural studies, and laying the groundwork for future research at the
intersection of these disciplines.
URI
DOI
10.14201/gredos.159868
Collections
Files in this item
Tamaño:
660.8Kb
Formato:
Adobe PDF
Descripción:
Tesis













