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Título
Gamificación en la enseñanza de la Criminología: elaboración de una rúbrica de evaluación continua
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Memoria de innovación docente
Gamificación
Criminología
Participación activa
Rúbrica de evaluación
Clasificación UNESCO
5605.05 Derecho Penal
Fecha de publicación
2024
Resumen
[ES] La motivación constituye uno de los elementos clave para el aprendizaje. La presencia de una actitud positiva y proactiva hacia unos determinados contenidos teóricos o hacia una asignatura contribuye decisivamente a un aprendizaje significativo, en el que los estudiantes mantengan los conocimientos en el tiempo y sean capaces de relacionarlos con otros contenidos o asignaturas del Grado en Criminología. A través del juego se puede conseguir esa predisposición favorable a la realización de las actividades lúdicas, divertidas, a aprender y a relacionar los conocimientos estudiados con la experiencia presentada en el juego. El juego como método “reciente” de enseñanza-aprendizaje se convierte en una herramienta mediante la que se puede conseguir el aprendizaje de conceptos, contenidos, teorías, etc., así como la asimilación de los mismos, con repercusión en el sistema de evaluación de las asignaturas de Introducción a la Criminología y del Proceso penal del menor.
Descripción
Memoria ID2023-026 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.
URI
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