Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.advisorGarcía Alfaraz, Ana Isabel 
dc.contributor.authorGonzález Monje, Alicia 
dc.date.accessioned2024-11-21T07:37:45Z
dc.date.available2024-11-21T07:37:45Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/160725
dc.descriptionMemoria ID2023-026 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.
dc.description.abstract[ES] La motivación constituye uno de los elementos clave para el aprendizaje. La presencia de una actitud positiva y proactiva hacia unos determinados contenidos teóricos o hacia una asignatura contribuye decisivamente a un aprendizaje significativo, en el que los estudiantes mantengan los conocimientos en el tiempo y sean capaces de relacionarlos con otros contenidos o asignaturas del Grado en Criminología. A través del juego se puede conseguir esa predisposición favorable a la realización de las actividades lúdicas, divertidas, a aprender y a relacionar los conocimientos estudiados con la experiencia presentada en el juego. El juego como método “reciente” de enseñanza-aprendizaje se convierte en una herramienta mediante la que se puede conseguir el aprendizaje de conceptos, contenidos, teorías, etc., así como la asimilación de los mismos, con repercusión en el sistema de evaluación de las asignaturas de Introducción a la Criminología y del Proceso penal del menor.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectMemoria de innovación docentees_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectCriminologíaes_ES
dc.subjectParticipación activaes_ES
dc.subjectRúbrica de evaluación
dc.titleGamificación en la enseñanza de la Criminología: elaboración de una rúbrica de evaluación continuaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco5605.05 Derecho Penales_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem