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dc.contributor.advisorGarcía Holgado, Alicia es_ES
dc.contributor.authorGarcía Peñalvo, Francisco J. 
dc.contributor.authorTherón Sánchez, Roberto 
dc.contributor.authorVázquez Ingelmo, Andrea 
dc.date.accessioned2024-12-13T13:56:16Z
dc.date.available2024-12-13T13:56:16Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/161148
dc.descriptionMemoria ID2023-015 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.es_ES
dc.description.abstract[ES] Esta propuesta busca fortalecer las competencias de trabajo en equipo de los estudiantes, promoviendo un ambiente colaborativo y el desarrollo de habilidades clave para su futuro desempeño profesional en el ámbito de la ingeniería de software. La asignatura de Ingeniería de Software I ya ha implementado el enfoque de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) (Daun et al., 2016; Moreno-Ruiz et al., 2019; Thomas, 2000), el cual ha demostrado ser efectivo para fomentar la participación activa de los estudiantes y su conexión con la resolución de problemas reales. Tradicionalmente, la evaluación del proyecto desarrollado a lo largo de la asignatura se ha centrado en el producto final, dejando en un segundo plano la evaluación del proceso y de la competencia transversal de trabajo en equipo. Este enfoque de “caja negra” es habitual en el entorno académico, centrando la evaluación del trabajo en la calidad del mismo y no en el proceso seguidos (Fidalgo Blanco et al., 2013). En los últimos cursos, se han realizado cambios significativos en la forma de evaluar este proyecto. El desarrollo del proyecto se lleva a cabo a lo largo de toda la asignatura (García-Holgado et al., 2018; García-Holgado et al., 2019; Vázquez-Ingelmo et al., 2019). Los contenidos de la asignatura se van impartiendo y trabajando en base a las necesidades del alumnado para avanzar en el proyecto grupal. El proyecto se organiza siguiendo el proceso de desarrollo software, de tal forma que se realizan dos entregas parciales y una entrega final. Cada entrega parcial es corregida por el profesorado mediante comentarios y sugerencias en el documento compartido. El alumnado, debe realizar las correcciones oportunas, además de las nuevas tareas, de tal forma que en la siguiente entrega se volverá a corregir todo, siguiendo un proceso iterativo e incremental (García-Holgado et al., 2021; García-Peñalvo et al., 2021).es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMemoria de innovación docentees_ES
dc.subjectHabilidades blandases_ES
dc.subjectGrado en Ingeniería Informáticaes_ES
dc.subjectSoftwarees_ES
dc.titleMejora de las habilidades blandas a través del aprendizaje basado en proyectos en la asignatura de Ingeniería de Software I del Grado en Ingeniería Informáticaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco1203.17 Informáticaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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