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dc.contributor.advisorMuñoz Félix, José Manuel es_ES
dc.contributor.authorSánchez Juanes, Fernando 
dc.contributor.authorGuerra Paes, Elena
dc.date.accessioned2025-01-30T16:41:33Z
dc.date.available2025-01-30T16:41:33Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/163225
dc.descriptionMemoria ID2023-124 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.es_ES
dc.description.abstract[ES] Para la realización de la actividad de Escape Room hemos empleado la aplicación Scratch , a la cual lo alumnos han accedido mediante un código QR que ha sido mostrado tanto en la pantalla de la clase como en la plataforma Studium. De este modo, los alumnos han podido acceder bien a través de sus teléfonos móviles, o bien a través de sus ordenadores (Figura 1). La actividad ha sido realizada de forma individual o en parejas. El personal docente e investigador que ha trabajado en este proyecto. Se ha empleado el formato de Escape Room para la resolución de problemas de biología molecular. Esta serie de problemas ha consistido en la resolución de ejercicios en un escenario de un laboratorio del Departamento de Bioquímica y Biología Molecular.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMemoria de innovación docentees_ES
dc.subjectGrado en Biologíaes_ES
dc.subjectEscape roomes_ES
dc.subjectBiología moleculares_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.titleIntroducción del aprendizaje basado en el juego para la docencia en las asignaturas del área de bioquímica y biología moleculares_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco2302 Bioquímicaes_ES
dc.subject.unesco2415 Biología Moleculares_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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