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dc.contributor.advisorRubio Cavero, Manuel Pablo es_ES
dc.contributor.authorRubio Cavero, Manuel Pablo 
dc.contributor.authorFermoso Palmero, María José
dc.contributor.authorGarcía Sánchez, Belén
dc.contributor.authorSutil Rodríguez, Elena
dc.contributor.authorLópez García, José Carlos
dc.contributor.authorVillar Bustos, Carmen
dc.contributor.authorGonzález Sanz, Azucena
dc.contributor.authorAbad Fuertes, Victoria Cristina
dc.contributor.authorMartínez Fidalgo, Marta
dc.contributor.authorCarnicero Martín, Beatriz
dc.contributor.authorGonzález Otero, Ana
dc.contributor.authorBaladrón Carro, Paulina
dc.contributor.authorBurgos Salguero, Elena
dc.contributor.authorPérez Iglesias, José Luis 
dc.contributor.authorMatos Franco, Juan Carlos 
dc.contributor.authorGutiérrez Fernández, María Yolanda 
dc.contributor.authorTimón Mateos, Milena
dc.contributor.authorRomero Yuste, Elsa
dc.contributor.authorNieto Benito, Sofía
dc.contributor.authorCrego Vivar, Tomas
dc.date.accessioned2025-02-06T09:59:34Z
dc.date.available2025-02-06T09:59:34Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/163539
dc.descriptionMemoria ID2023-146 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.es_ES
dc.description.abstract[ES] La realidad virtual es la simulación de escenarios realistas en entornos virtuales en primera persona, de forma que el usuario que está usando esas tecnologías pueda sentirse dentro de estos entornos. Es necesario el uso de dispositivos externos como gafas de realidad virtual, monitores o pantallas móviles. Gracias a la existencia de laboratorios dentro del campus Viriato y al equipamiento adquirido para este proyecto, se ha conseguido desarrollar un prototipo de aplicación educativa, empleando los conocimientos teóricos del grado de enfermería junto a la práctica del grado de videojuegos. Este tipo de sistemas permiten gran nivel de interacción e inmersión por parte del usuario, lo que a nivel educativo tiene un gran potencial a la hora de realizar prácticas o pruebas técnicas previas a un entorno real, lo cual resulta beneficioso para los estudiantes de enfermería. El equipo de trabajo consta de profesores y alumnos de los grados de enfermería y videojuegos, siendo este proyecto multidisciplinario y un esfuerzo conjunto por desarrollar, investigar e implementar conocimientos en un producto que beneficie al máximo número de áreas.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMemoria de innovación docentees_ES
dc.subjectGrado en Enfermeríaes_ES
dc.subjectGrado en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegoses_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectAplicaciones 3D y videojuegoses_ES
dc.subjectRealidad virtuales_ES
dc.subjectRealidad virtual en medicinaes_ES
dc.titleDiseño y desarrollo de una aplicación interafctiva de realidad virtual para la formación en el tratamiento de heridases_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco3201 Ciencias Clínicases_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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