| dc.contributor.advisor | Rubio Cavero, Manuel Pablo | es_ES |
| dc.contributor.author | Rubio Cavero, Manuel Pablo | |
| dc.contributor.author | Fermoso Palmero, María José | |
| dc.contributor.author | García Sánchez, Belén | |
| dc.contributor.author | Sutil Rodríguez, Elena | |
| dc.contributor.author | López García, José Carlos | |
| dc.contributor.author | Villar Bustos, Carmen | |
| dc.contributor.author | González Sanz, Azucena | |
| dc.contributor.author | Abad Fuertes, Victoria Cristina | |
| dc.contributor.author | Martínez Fidalgo, Marta | |
| dc.contributor.author | Carnicero Martín, Beatriz | |
| dc.contributor.author | González Otero, Ana | |
| dc.contributor.author | Baladrón Carro, Paulina | |
| dc.contributor.author | Burgos Salguero, Elena | |
| dc.contributor.author | Pérez Iglesias, José Luis | |
| dc.contributor.author | Matos Franco, Juan Carlos | |
| dc.contributor.author | Gutiérrez Fernández, María Yolanda | |
| dc.contributor.author | Timón Mateos, Milena | |
| dc.contributor.author | Romero Yuste, Elsa | |
| dc.contributor.author | Nieto Benito, Sofía | |
| dc.contributor.author | Crego Vivar, Tomas | |
| dc.date.accessioned | 2025-02-06T09:59:34Z | |
| dc.date.available | 2025-02-06T09:59:34Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/163539 | |
| dc.description | Memoria ID2023-146 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024. | es_ES |
| dc.description.abstract | [ES] La realidad virtual es la simulación de escenarios realistas en entornos virtuales en primera persona, de forma que el usuario que está usando esas tecnologías pueda sentirse dentro de estos entornos. Es necesario el uso de dispositivos externos como gafas de realidad virtual, monitores o pantallas móviles. Gracias a la existencia de laboratorios dentro del campus Viriato y al equipamiento adquirido para este proyecto, se ha conseguido desarrollar un prototipo de aplicación educativa, empleando los conocimientos teóricos del grado de enfermería junto a la práctica del grado de videojuegos. Este tipo de sistemas permiten gran nivel de interacción e inmersión por parte del usuario, lo que a nivel educativo tiene un gran potencial a la hora de realizar prácticas o pruebas técnicas previas a un entorno real, lo cual resulta beneficioso para los estudiantes de enfermería. El equipo de trabajo consta de profesores y alumnos de los grados de enfermería y videojuegos, siendo este proyecto multidisciplinario y un esfuerzo conjunto por desarrollar, investigar e implementar conocimientos en un producto que beneficie al máximo número de áreas. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Memoria de innovación docente | es_ES |
| dc.subject | Grado en Enfermería | es_ES |
| dc.subject | Grado en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Aplicaciones 3D y videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Realidad virtual | es_ES |
| dc.subject | Realidad virtual en medicina | es_ES |
| dc.title | Diseño y desarrollo de una aplicación interafctiva de realidad virtual para la formación en el tratamiento de heridas | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/report | es_ES |
| dc.subject.unesco | 3201 Ciencias Clínicas | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
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