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dc.contributor.authorNieto Librero, Ana Belén 
dc.contributor.authorGonzález García, Nerea 
dc.contributor.authorGalindo Villardón, Purificación 
dc.contributor.authorVicente Galindo, María Purificación 
dc.date.accessioned2025-02-17T11:30:22Z
dc.date.available2025-02-17T11:30:22Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.citationNieto Librero, A. B., González García, N., Galindo-Villardón, P., & Vicente Galindo, P. (2024). #BigDataForAll: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education. En M. C. Vega-Hernández (Ed.), X Jornadas Internacionales de enseñanza y aprendizaje de la Estadística y la investigación operativa (pp. 49-50). Ediciones Universidad de Salamanca.es_ES
dc.identifier.isbn978-84-1311-985-4
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/163770
dc.description.abstract[ES] La pandemia de COVID-19 evidenció la necesidad de transformar los sistemas educativos hacia modelos digitales, enfatizando competencias en datos y métodos estadísticos. Este proyecto analiza las brechas formativas, mostrando que el 70% de los estudiantes carecen de habilidades en estadística o Big Data y que la enseñanza actual de estas disciplinas resulta tediosa. Además, aunque el 80% del profesorado conoce la gamificación, solo el 26% la aplica en sus clases.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEdiciones Universidad de Salamancaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectEstadísticaes_ES
dc.subjectBig dataes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectEducación digitales_ES
dc.title#BigDataForAll: Promoting Statistics and Big Data through Gamification and Digital Education.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.subject.unesco1209 Estadísticaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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