Mostra i principali dati dell'item
| dc.contributor.advisor | Moral Marcos, María Teresa del | es_ES |
| dc.contributor.author | Izquierdo Álvarez, Vanessa | |
| dc.contributor.author | Pinto Llorente, Ana María | |
| dc.contributor.author | Serena Rivetta, María | |
| dc.contributor.author | Martins Azinheiro, Carolina Alexandra | |
| dc.date.accessioned | 2025-02-18T13:40:26Z | |
| dc.date.available | 2025-02-18T13:40:26Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/163815 | |
| dc.description | Memoria ID2023-187 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024. | es_ES |
| dc.description.abstract | [ES] Este proyecto planteó como objetivo fundamental mejorar la motivación por la investigación educativa, las competencias socioemocionales y el rendimiento académico de los estudiantes de las asignaturas de Metodología de Investigación de la Facultad de Educación mediante el diseño e implementación de retos y juegos educativos y un concurso-gymkana siguiendo las pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (en adelante, DUA) y creados por equipos de trabajo de estudiantes con orientación de los profesores y alumnado de último curso. Se implicaron un total de cinco titulaciones de la Facultad de Educación, llegando a participar 155 estudiantes de las cinco titulaciones. Los estudiantes fueron protagonistas de su propio aprendizaje, preparando juegos educativos de repaso del temario de la materia Metodología de Investigación y presentándolos a sus compañeros en una sesión final de repaso preparada en formato gymkana, bajo modalidad de juego cooperativo. Los resultados muestran niveles muy elevados de satisfacción académica y de percepción de avance en competencias socioemocionales y competencias digitales, tanto en los estudiantes que participaron en el diseño de minijuegos como en aquellos que únicamente asistieron a la sesión de repaso. Los resultados abundan en la importancia de mantener al estudiante como centro del proceso de enseñanza-aprendizaje. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Memoria de innovación docente | es_ES |
| dc.subject | Facultad de Educación | es_ES |
| dc.subject | Gamificación | es_ES |
| dc.subject | Concursos | es_ES |
| dc.subject | Grado en Educación Primaria | es_ES |
| dc.subject | Grado en Educación Social | es_ES |
| dc.subject | Grado en Pedagogía | es_ES |
| dc.subject | Cuestionarios | es_ES |
| dc.title | EDUCATIONAL RESEARCH FOR ALL: fomentando la motivación por la investigación y las competencias socioemocionales con juegos educativos digitales y un concurso-gymkana inclusivo | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/report | es_ES |
| dc.subject.unesco | 58 Pedagogía | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |








