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dc.contributor.advisorMoral Marcos, María Teresa del es_ES
dc.contributor.authorIzquierdo Álvarez, Vanessa 
dc.contributor.authorPinto Llorente, Ana María 
dc.contributor.authorSerena Rivetta, María
dc.contributor.authorMartins Azinheiro, Carolina Alexandra 
dc.date.accessioned2025-02-18T13:40:26Z
dc.date.available2025-02-18T13:40:26Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/163815
dc.descriptionMemoria ID2023-187 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.es_ES
dc.description.abstract[ES] Este proyecto planteó como objetivo fundamental mejorar la motivación por la investigación educativa, las competencias socioemocionales y el rendimiento académico de los estudiantes de las asignaturas de Metodología de Investigación de la Facultad de Educación mediante el diseño e implementación de retos y juegos educativos y un concurso-gymkana siguiendo las pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (en adelante, DUA) y creados por equipos de trabajo de estudiantes con orientación de los profesores y alumnado de último curso. Se implicaron un total de cinco titulaciones de la Facultad de Educación, llegando a participar 155 estudiantes de las cinco titulaciones. Los estudiantes fueron protagonistas de su propio aprendizaje, preparando juegos educativos de repaso del temario de la materia Metodología de Investigación y presentándolos a sus compañeros en una sesión final de repaso preparada en formato gymkana, bajo modalidad de juego cooperativo. Los resultados muestran niveles muy elevados de satisfacción académica y de percepción de avance en competencias socioemocionales y competencias digitales, tanto en los estudiantes que participaron en el diseño de minijuegos como en aquellos que únicamente asistieron a la sesión de repaso. Los resultados abundan en la importancia de mantener al estudiante como centro del proceso de enseñanza-aprendizaje.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMemoria de innovación docentees_ES
dc.subjectFacultad de Educaciónes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectConcursoses_ES
dc.subjectGrado en Educación Primariaes_ES
dc.subjectGrado en Educación Sociales_ES
dc.subjectGrado en Pedagogíaes_ES
dc.subjectCuestionarioses_ES
dc.titleEDUCATIONAL RESEARCH FOR ALL: fomentando la motivación por la investigación y las competencias socioemocionales con juegos educativos digitales y un concurso-gymkana inclusivoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco58 Pedagogíaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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