| dc.contributor.advisor | Edmond Reis da Silva Augusto, Paulo Aloisio | es_ES |
| dc.contributor.author | Lizana Avia, Miguel | |
| dc.contributor.author | Colino Rabanal, Víctor J. | |
| dc.contributor.author | Rodríguez García, Álvaro | |
| dc.contributor.author | Bárcena Pernía, María Ángeles | |
| dc.contributor.author | Ochoa Lozano, Diana Paola | |
| dc.contributor.author | Mateos Roco, José Miguel | |
| dc.contributor.author | Rodríguez López, Fernando Carmelo | |
| dc.date.accessioned | 2025-02-26T12:36:55Z | |
| dc.date.available | 2025-02-26T12:36:55Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/163971 | |
| dc.description | Memoria ID2023-128 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024. | es_ES |
| dc.description.abstract | [ES] En el informe final de la comisión de evaluación de titulaciones de la ACSUCYL para la renovación de la acreditación del título oficial del Grado en Ciencias Ambientales, se indica que se deberán escuchar los actores involucrados en el grado y adoptar medidas para solucionar los problemas apuntados. Asimismo, uno de los problemas más señalados fue la necesidad de una mejora de la integración de las asignaturas del grado, de manera que la titulación conforme un todo uniforme y que se puedan incrementar las sinergias entre los diferentes cursos y las distintas asignaturas del grado. Por otra parte, la innovación docente que se realiza en los grados y másteres, aunque de excelente nivel, normalmente solo contempla asignaturas individuales o, como a lo sumo, un par de ellas. En los últimos años se asistió en un incremento del uso de la gamificación (e.g. Escape Rooms) como creciente práctica innovadora aplicada a diferentes asignaturas y grados con muy buenos resultados. Sin embargo, es inusual aplicarlo como conexión sinergética entre asignaturas y, hasta lo que conocemos, nunca ha sido aplicado como práctica innovadora de integración de un grado conectando las distintas asignaturas para reforzar las sinergias y el aprendizaje sistémico e integral en función de las competencias del grado que los alumnos egresados pueden manifestar. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Memoria de innovación docente | es_ES |
| dc.subject | Grado en Ciencias Ambientales | es_ES |
| dc.subject | Escape Room | es_ES |
| dc.subject | Gamificación | es_ES |
| dc.subject | Congresos y conferencias | es_ES |
| dc.title | Utilizacion de Escape Rooms como herramienta pedagógica innovadora docente para la mejora del aprendizaje y aumento de las sinergias y de la integracion de asignaturas de un grado | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/report | es_ES |
| dc.subject.unesco | 3308 Ingeniería y Tecnología del Medio Ambiente | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
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