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| dc.contributor.author | Trigo Maldonado, Álvaro | |
| dc.date.accessioned | 2025-04-07T10:40:58Z | |
| dc.date.available | 2025-04-07T10:40:58Z | |
| dc.date.issued | 2025-02 | |
| dc.identifier.citation | Trigo Maldonado, Álvaro. 2025. «South Korean videogame narratives: exploring historical trauma through interactive memory». Artnodes, no. 35. UOC. [Accessed: dd/mm/aa]. https://doi.org/10.7238/ artnodes.v0i35.423991 | es_ES |
| dc.identifier.issn | 1695-5951 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/164585 | |
| dc.description.abstract | [ES] En tiempos contemporáneos, los videojuegos han evolucionado de mero entretenimiento a formas de expresión artística, lo que ha provocado un mayor escrutinio académico de sus narrativas y su importancia cultural. Corea del Sur se ha convertido en un centro global de deportes electrónicos competitivos, especialmente dentro de su vibrante cultura de Internet Café (PC Bang). Sin embargo, el reconocimiento de la importancia de su sector de videojuegos, especialmente en el sector móvil, ha salido a la luz recientemente. Esta investigación explora la interacción de la hegemonía y la memoria en los videojuegos del este asiático. Examina cómo el dominio de los Estados Unidos y Japón da forma a las narrativas y temas que se encuentran en los títulos de triple A. Además, investiga cómo la potencia económica de países como Corea del Sur les permite cuestionar los discursos predominantes, especialmente en relación con eventos históricos como la ocupación japonesa. La investigación analiza los videojuegos coreanos independientes contemporáneos que interactúan con dolorosos recuerdos nacionales, examinando como estos juegos transmiten narrativas históricas y su importancia en la conformación de la memoria colectiva. Además, el estudio explora el impacto potencial de estas narrativas en los usuarios, ofreciendo información sobre el panorama cambiante de los videojuegos como posibles portadores de la memoria histórica. | es_ES |
| dc.language.iso | eng | es_ES |
| dc.publisher | Universidad Oberta de Catalunya | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | South Korean video games | es_ES |
| dc.subject | Korean history | es_ES |
| dc.subject | video games and memory | es_ES |
| dc.subject | historical trauma | es_ES |
| dc.subject | interactive history | es_ES |
| dc.title | South Korean videogame narratives: exploring historical trauma through interactive memory | es_ES |
| dc.title.alternative | Narrativas en los videojuegos coreanos: exploración del trauma histórico a través de la memoria interactiva | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
| dc.relation.publishversion | https://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/423991 | es_ES |
| dc.identifier.doi | 10.7238/artnodes.v0i35.423991 | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
| dc.journal.title | Artnodes: Revista de ciencia, arte y tecnología | es_ES |
| dc.issue.number | 35 | es_ES |
| dc.page.initial | 1 | es_ES |
| dc.page.final | 10 | es_ES |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |
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