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dc.contributor.authorTrigo Maldonado, Álvaro 
dc.date.accessioned2025-04-07T10:40:58Z
dc.date.available2025-04-07T10:40:58Z
dc.date.issued2025-02
dc.identifier.citationTrigo Maldonado, Álvaro. 2025. «South Korean videogame narratives: exploring historical trauma through interactive memory». Artnodes, no. 35. UOC. [Accessed: dd/mm/aa]. https://doi.org/10.7238/ artnodes.v0i35.423991es_ES
dc.identifier.issn1695-5951
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/164585
dc.description.abstract[ES] En tiempos contemporáneos, los videojuegos han evolucionado de mero entretenimiento a formas de expresión artística, lo que ha provocado un mayor escrutinio académico de sus narrativas y su importancia cultural. Corea del Sur se ha convertido en un centro global de deportes electrónicos competitivos, especialmente dentro de su vibrante cultura de Internet Café (PC Bang). Sin embargo, el reconocimiento de la importancia de su sector de videojuegos, especialmente en el sector móvil, ha salido a la luz recientemente. Esta investigación explora la interacción de la hegemonía y la memoria en los videojuegos del este asiático. Examina cómo el dominio de los Estados Unidos y Japón da forma a las narrativas y temas que se encuentran en los títulos de triple A. Además, investiga cómo la potencia económica de países como Corea del Sur les permite cuestionar los discursos predominantes, especialmente en relación con eventos históricos como la ocupación japonesa. La investigación analiza los videojuegos coreanos independientes contemporáneos que interactúan con dolorosos recuerdos nacionales, examinando como estos juegos transmiten narrativas históricas y su importancia en la conformación de la memoria colectiva. Además, el estudio explora el impacto potencial de estas narrativas en los usuarios, ofreciendo información sobre el panorama cambiante de los videojuegos como posibles portadores de la memoria histórica.es_ES
dc.language.isoenges_ES
dc.publisherUniversidad Oberta de Catalunyaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectSouth Korean video gameses_ES
dc.subjectKorean historyes_ES
dc.subjectvideo games and memoryes_ES
dc.subjecthistorical traumaes_ES
dc.subjectinteractive historyes_ES
dc.titleSouth Korean videogame narratives: exploring historical trauma through interactive memoryes_ES
dc.title.alternativeNarrativas en los videojuegos coreanos: exploración del trauma histórico a través de la memoria interactivaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publishversionhttps://raco.cat/index.php/Artnodes/article/view/423991es_ES
dc.identifier.doi10.7238/artnodes.v0i35.423991
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.journal.titleArtnodes: Revista de ciencia, arte y tecnologíaes_ES
dc.issue.number35es_ES
dc.page.initial1es_ES
dc.page.final10es_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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