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dc.contributor.authorMurciano Hueso, Alicia 
dc.contributor.authorMartín García, Antonio Víctor 
dc.contributor.authorGutiérrez Pérez, Bárbara Mariana 
dc.date.accessioned2026-02-23T12:18:33Z
dc.date.available2026-02-23T12:18:33Z
dc.date.issued2025-06-16
dc.identifier.citationMurciano-Hueso, A., Martín-García, A. V., Gutiérrez-Pérez, B. M. (2025).Tecnología educativa para el envejecimiento activo: diseño y prueba de un videojuego socioeducativo serio para personas mayores. Digital Education Review, (47), 154-170. https://doi.org/10.1344/der.2025.47.154-170es_ES
dc.identifier.issn2013-9144
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/169967
dc.description.abstract[ES]Las posibilidades educativas de los videojuegos son cada vez más extensas y, en el caso de las personas mayores, facilitan el aprendizaje, aumentan su motivación por aprender y permite entrenar todo tipo de habilidades que benefician su salud física y cognitiva. Este trabajo presenta el diseño y prueba piloto de un videojuego serio de carácter social y cultural (“Los Tesoros Ocultos de Salamanca”) diseñado por educadores para fomentar el bienestar social, el entrenamiento cognitivo y el envejecimiento activo de un grupo de jugadores mayores. Se realiza un estudio cuantitativo con 45 personas mayores españolas entre los 60 y 78 añospara conocer la opinión del diseño y la valoración subjetiva en torno a las posibles aportaciones en su vida diaria mediante la aplicación de un cuestionario. Los hallazgos de este estudio revelan un alto grado de satisfacción en el diseño y tema, facilidad de uso y alta intención de utilizarlo. Se respalda su capacidad como alternativa de ocio entre los mayores con beneficios especialmente ligados a la salud y a la calidad de vida, permitiéndoles entretenerse y divertirse mientras siguen aprendiendo y se enriquecen culturalmente. La percepción positiva de este videojuego serio y los beneficios asociados a su uso, suponen elementos clave en su intención de utilizarlo, así como para incorporar los videojuegos serios en su vida diariaes_ES
dc.description.abstract[EN]The educational possibilities of video games are increasingly extensive and, in the case of the elderly, they facilitate learning, increase their motivation to learn and allow them to train all kinds of skills with positive implications for their physical and cognitive health. This paper presents the design and pilot test of a serious social and cultural serious game (“The Hidden Treasures of Salamanca”) designed by educators to promote social well-being, cognitive training and active aging in a group of older gamers. A quantitative study was carried out with 45 Spanish elderly people between 60 and 78 years of age to find out their opinion of the design and their subjective assessment of the possible contributions to their daily lives by means of a questionnaire. The findings of this study reveal a high degree of satisfaction with the design and theme, ease of use, and high intention to use it. Its capacity as a leisure alternative among the elderly is supported, with benefits especially linked to health and quality of life, allowing them to entertain and have fun while continuing to learn and be culturally enriched. The positive perception of this serious game and the benefits associated with its use are key elements in their intention to use it, as well as to incorporate serious games into their daily lives.
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Barcelona: Digital Education Observatory (OED)es_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectPersonas mayoreses_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectAprendizaje a lo largo de la vidaes_ES
dc.subjectSociedad futuraes_ES
dc.subjectTecnologías de la Información y la comunicaciónes_ES
dc.subjectElderlyen_EN
dc.subjectVideogamesen_EN
dc.subjectLifelong learningen_EN
dc.subjectFuture societyen_EN
dc.subjectInformation and communication technologies
dc.titleTecnología educativa para el envejecimiento activo: diseño y prueba de un videojuego socioeducativo serio para personas mayoreses_ES
dc.title.alternativeEducational technology for active ageing: Design and testing of a socio-educational serious game for older people
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publishversionhttps://doi.org/10.1344/der.2025.47.154-170es_ES
dc.subject.unesco5801.07 Métodos Pedagógicoses_ES
dc.identifier.doi10.1344/der.2025.47.154-170
dc.relation.projectID“Adaptabilidad subjetiva en entornos tecnosociales e innovación gerontecnológica basada en la vida” (SENIORLAB-LBD), FEDER. Árbitro. PID2019-107826GB-I00es_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.journal.titleDigital Education Reviewes_ES
dc.issue.number47es_ES
dc.page.initial154es_ES
dc.page.final170es_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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