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dc.contributor.authorAntón Iglesias, María Natividad 
dc.contributor.authorDomínguez Lorenzo, Manuel 
dc.contributor.authorGómez Domínguez, Jesús Iñaki 
dc.contributor.authorMovilla Quesada, Diana 
dc.contributor.authorRebollo Alburquerque, José Carlos
dc.contributor.authorVillarino Otero, Alberto 
dc.date.accessioned2026-06-02T14:46:12Z
dc.date.available2026-06-02T14:46:12Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/171702
dc.descriptionEl objetivo principal es ayudar al estudiante a adquirir conocimientos sobre los distintos materiales a través del diseño de cartas tras consultar el software Edupack u otras fuentes de información (revistas, libros, etc.) para extraer las propiedades para las cartas. La metodología prevista incluye la utilización conjunta del material creado de las asignaturas implicadas, puesta en común usando la plataforma Studium. Se prevé que los estudiantes adquieran conocimientos sobre los materiales, habilidades y competencias comunes a todas ellos usando distintas fuentes de información y el software Edupack a través de los escritorios virtuales (EVA-USAL).es_ES
dc.description.abstract[ES] El empleo de la Inteligencia artificial, en exceso y sin control en las aulas, supone un hándicap a la hora de pedir a los estudiantes la realización de trabajos convencionales. Es necesario reorientar el uso de la misma y enseñar a nuestros estudiantes su empleo correcto, o buscar otras formas de realizar búsquedas de información para realizar tareas. Hay que encontrar nuevas alternativas para la realización de tareas que les ayuden a adquirir conocimientos de una forma entretenida y didáctica. La gamificación, se plantea como técnica educativa para promover el aprendizaje y ofrece distintas ventajas para el estudio de asignaturas relacionadas, en este caso concreto, con la Ciencia e Ingeniería de Materiales; asignaturas o temas que, a veces, se convierten en algo difícil para los estudiantes.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherMaría Natividad Antón Iglesiases_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationales_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_ES
dc.subjectProyecto de Innovación Docente USALes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectCiencia de Materialeses_ES
dc.subjectUSAL Teaching Innovation Projectes_ES
dc.subjectGamificationes_ES
dc.subjectMaterials Sciencees_ES
dc.titleInforme PID2024-182 "ID2024/182 LA “MAGIC-A” CIENCIA DE MATERIALES. APLICACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN A APRENDIZAJE DE LA CIENCIA DE MATERIALES"es_ES
dc.title.alternativeID2024/182 LA “MAGIC-A” CIENCIA DE MATERIALES. APLICACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN A APRENDIZAJE DE LA CIENCIA DE MATERIALESes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/learningObjectes_ES
dc.subject.unesco3312 Tecnología de Materialeses_ES
dc.relation.projectIDPID2024/182es_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.audienceVarias asignaturases_ES
dc.audience.educationLevelGradoes_ES


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