| dc.contributor.author | Sádaba, Charo | es_ES |
| dc.contributor.author | Naval Durán, Concepción | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2009-02-24 | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2009-10-16T08:17:24Z | |
| dc.date.available | 2009-10-16T08:17:24Z | |
| dc.date.issued | 2008-11 | es_ES |
| dc.identifier.citation | Sádaba, Ch. y Naval Durán, C. (2008). Una aproximación a la virtualidad educativa de los videojuegos. [Versión electrónica]. "Teoría de la Educación: educación y cultura en la sociedad de la información", 9 (3), 167-183 | es_ES |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/56634 | es_ES |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/56634 | |
| dc.description.abstract | ¿Es posible que una plataforma que exige la continua participación del usuariopueda afectar a su actitud ante la participación entendida de un modo más amplio? ¿Se pueden adquirir actitudes y habilidades sociales y participativas a través de los videojuegos? Ninguna de estas preguntas tiene una respuesta sencilla; a lo largo de este artículo seplantean y discuten varios puntos de reflexión que tratan de darles respuesta en el marco de la concreta realidad que rodea a los adolescentes. | es_ES |
| dc.description.abstract | Could a platform, as videogames, that requires the active participation of users,be helpful to develop a broader participation attitude? Is it possible to acquire social skills and attitudes for participation through videogames?Any of these questions have a simple answer; this article discusses several reflection points trying to guess how this new scenario of digital gaming affects teenagers. | es_ES |
| dc.format.extent | 17 p. | es_ES |
| dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
| dc.language | Español | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Ediciones Universidad de Salamanca (España) | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ | |
| dc.subject | Juego | es_ES |
| dc.subject | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Participación | es_ES |
| dc.subject | Habilidades y actitudes sociales | es_ES |
| dc.subject | Adolescentes | es_ES |
| dc.subject | Gaming | es_ES |
| dc.subject | Participation | es_ES |
| dc.subject | Videogames | es_ES |
| dc.subject | Social skills | es_ES |
| dc.subject | Social attitudes | es_ES |
| dc.subject | Teenagers | es_ES |
| dc.title | Una aproximación a la virtualidad educativa de los videojuegos | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
| dc.relation.publishversion | http://www.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_09_03/n9_03_sadaba_naval.pdf | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
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