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Título
Una aproximación a la virtualidad educativa de los videojuegos
Autor(es)
Palabras clave
Juego
Videojuegos
Participación
Habilidades y actitudes sociales
Adolescentes
Gaming
Participation
Videogames
Social skills
Social attitudes
Teenagers
Fecha de publicación
2008-11
Editor
Ediciones Universidad de Salamanca (España)
Citación
Sádaba, Ch. y Naval Durán, C. (2008). Una aproximación a la virtualidad educativa de los videojuegos. [Versión electrónica]. "Teoría de la Educación: educación y cultura en la sociedad de la información", 9 (3), 167-183
Resumen
¿Es posible que una plataforma que exige la continua participación del usuariopueda afectar a su actitud ante la participación entendida de un modo más amplio? ¿Se pueden adquirir actitudes y habilidades sociales y participativas a través de los videojuegos? Ninguna de estas preguntas tiene una respuesta sencilla; a lo largo de este artículo seplantean y discuten varios puntos de reflexión que tratan de darles respuesta en el marco de la concreta realidad que rodea a los adolescentes. Could a platform, as videogames, that requires the active participation of users,be helpful to develop a broader participation attitude? Is it possible to acquire social skills and attitudes for participation through videogames?Any of these questions have a simple answer; this article discusses several reflection points trying to guess how this new scenario of digital gaming affects teenagers.
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