| dc.contributor.advisor | González Arrieta, María Angélica | |
| dc.contributor.author | Cadeñanes Garnica, Jorge Jonathan | |
| dc.date.accessioned | 2015-03-04T09:03:52Z | |
| dc.date.available | 2015-03-04T09:03:52Z | |
| dc.date.issued | 2014 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/125274 | |
| dc.description.abstract | [ES]La investigación que presentamos se centra en el desarrollo de una metodología
para adaptar la técnica de la realidad aumentada (RA) a actividades con fines
educativos y de entretenimiento.
Se analizan las características técnicas de la RA, de las librerías ARToolworks
y Vuforia para realizar aplicaciones. Se lleva a cabo un análisis de la industria
de los contenidos digitales, y mediante teoría de grafos se determinan las
características del uso de la RA en publicaciones digitales y videojuegos.
Se presenta un análisis de caso con un kit pedagógico donde se implementa
el ciclo de comprensión multilenguaje o modelo MuCy (Multi-language cycle
for sign language understanding). El modelo se fundamenta en teorías del
aprendizaje para la enseñanza de lengua de signos española (LSE) y se describen
los pasos metodológicos realizados para que se puedan reproducir con fines
educativos.
La creación de los contenidos digitales que se presentan se realizó de acuerdo
a las necesidades del proceso de enseñanza-aprendizaje (PEA) de LSE entre
profesores y alumnos que presentan problemas de audición, tales como sordera
total o parcial en educación infantil y primaria.
El kit peda´gogico lo hemos diseñado en formato digital y analógico (en papel)
para ser utilizado como una interfaz de enseñanza psicomotriz y como una
herramienta educativa complementaria; todo ello con el fin de desarrollar
habilidades cognitivas y de comunicación, tales como signar, escribir, leer y
hablar. Se presenta también el desarrollo de dos videojuegos interactivos de
LSE creados con Unity3D. | es_ES |
| dc.format.extent | 385 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language | Español | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ | |
| dc.subject | Tesis y disertaciones académicas | es_ES |
| dc.subject | Universidad de Salamanca (España) | es_ES |
| dc.subject | Tesis Doctoral | es_ES |
| dc.subject | Academic dissertations | es_ES |
| dc.subject | Realidad aumentada | es_ES |
| dc.subject | Contenidos digitales | es_ES |
| dc.subject | Videojuegos interactivos | es_ES |
| dc.subject | Proyectos multidisciplinares | es_ES |
| dc.subject | Modelo MuCy | es_ES |
| dc.subject | Augmented reality | es_ES |
| dc.subject | Digital content | es_ES |
| dc.subject | Interactive videogames | es_ES |
| dc.subject | Multidisciplinary projects | es_ES |
| dc.subject | MuCy model | es_ES |
| dc.title | Realidad aumentada en libros digitales educativos y juegos interactivos | es_ES |
| dc.title.alternative | Augmented reality in digital books and interactive educational games | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/doctoralThesis | es_ES |
| dc.subject.unesco | 5801.01 Medios Audiovisuales | es_ES |
| dc.subject.unesco | 6308.01 Signos | es_ES |
| dc.subject.unesco | 3304 Tecnología de Los Ordenadores | es_ES |
| dc.identifier.doi | 10.14201/gredos.125274 | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |