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Título
We are European Citizens. Playing to learn to be european
Otros títulos
We are European Citizens. Jugar para aprender a ser europeos
Autor(es)
Palabras clave
Videojuego educativo
Unión Europea
Gamificación
Ciudadanos europeos
Educación primaria
Educación secundaria
Educational game
European Union
Gamification
European citizens
Primary Education
Secondary Education
Fecha de publicación
2015-06
Editor
Ediciones Universidad de Salamanca (España)
Resumen
[ES]A pesar de los esfuerzos realizados por los
sistemas educativos de los diferentes países en
los últimos años, informes europeos coinciden
en afirmar que el alumnado de los centros
educativos de Primaria y Secundaria de
Europa todavía debe incrementar su grado
de conocimiento sobre las cuestiones básicas
de la Unión Europea. Para ello, la formación
inicial y permanente del profesorado sigue
siendo una cuestión clave, como también
lo es el introducir en las aulas materiales
y recursos educativos más innovadores y
atractivos para el alumnado. En este trabajo presentamos el proceso
de diseño y desarrollo de dos videojuegos
educativos dirigidos a alumnado de Primaria
y Secundaria de Europa, a fin de mejorar
el conocimiento de la Unión Europea a
través de la experiencia de juego. Nuestro
trabajo se desarrolló en el curso 2013-14 en
11 centros educativos de la ciudad de Vigo
(Pontevedra), en el marco de un proyecto
más amplio, “We are European Citizens”,
financiado por la UE dentro de su programa
Jean Monnet “Learning Europe at School”.
Pretendíamos con ello responder a las
siguientes cuestiones: ¿Es posible que con
nuevos recursos, como los videojuegos
educativos con la UE como tema principal,
los alumnos de Primaria y Secundaria de
Europa muestren más interés por adquirir
los conocimientos básicos sobre la misma?;
¿mejorarían con ese videojuego su nivel de
conocimiento sobre la UE? A fin de conocer el estado de la cuestión en las
aulas viguesas, hicimos un diagnóstico inicial
sobre actitudes y conocimientos previos de
los alumnos de Primaria y Secundaria y
materiales y recursos educativos que están
utilizando habitualmente profesores y
alumnos para la enseñanza y aprendizaje de
estos contenidos. Una vez establecida la línea
base, un equipo multidisciplinar adaptó los
contenidos académicos para el aprendizaje
de las cuestiones europeas, puso en marcha
cursos de formación teórico-prácticos para
el profesorado y diseñó y desarrolló un
proyecto de entretenimiento interactivo para
el alumnado que consistió en dos videojuegos multilingües (una aventura gráfica y una
simulación). Finalmente evaluamos el nivel
de satisfacción de alumnos y profesores
con respecto a los cursos de capacitación
y las nuevas herramientas diseñadas. En el
presente curso 2014-15 estamos evaluando los
conocimientos adquiridos por los alumnos de
los centros participantes después de mejorar
el nivel de formación del profesorado y del uso
y disfrute de los videojuegos desarrollados.
En el trabajo que presentamos ahora nos
centramos en la fase de creación y validación
de dichos videojuegos y en la metodología de
aprendizaje basada en la experiencia en el
diseño de los productos de entretenimiento
interactivos.
La conclusión a la que hemos llegado tras ese
trabajo ha sido que los videojuegos pueden
ser herramientas muy motivantes y efectivas
para su uso en el aula para el aprendizaje
de materias tan teóricas como puede ser el
conocimiento de la Unión Europea.
URI
ISSN
2444-8729
DOI
http://dx.doi.org/10.14201/eks2015161
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