
Compartir
Título
Enseñanza de las matemáticas a través de la gamificación: escape room
Otros títulos
Teaching mathematics through gamification: escape room
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Matemáticas
Educación primaria
Gamificación
Escape room
Motivar
Mathematics
Primary education
Gamification
Clasificación UNESCO
1101 Aplicaciones de la Lógica
1204 Geometría
1299 Otras Especialidades Matemáticas
5801 Teoría y Métodos Educativos
5803 Preparación y Empleo de Profesores
Fecha de publicación
2024-06-11
Resumen
[ES] Este Trabajo de Fin de Grado (TFG) se centra en el diseño de una propuesta didáctica
enfocada en el área de matemáticas, utilizando la metodología de la gamificación mediate
un Escape Room, con el fin de mejorar la motivación de los discentes hacia esta
asignatura.
La motivación es un aspecto muy importante en el ámbito educativo, y según la literatura
consultada la gamificación se considera una herramienta pedagógica que mejora esa
motivación y el compromiso de los discentes, por ello, se plantea el objetivo de diseñar y
experimentar un Escape Room en un aula de 5º de Educación Primaria.
Para su consecución se diseñarán una serie de pruebas a modo de repaso, en las que se
fomentará la creatividad, el trabajo en equipo, el razonamiento lógico y matemático, y el
repaso de los conocimientos adquiridos.
Tras su ejecución, se pasarán unos cuestionarios a los participantes, para analizar la
viabilidad, efectividad y gusto por la actividad. Además, se llevarán a cabo entrevistas
con los docentes para recoger su percepción sobre la misma. De su análisis se concluye
que el uso de esta metodología y el modo de emplearla motiva a los estudiantes y mejora
en gran medida el proceso de enseñanza-aprendizaje.
En definitiva, este TFG muestra que la gamificación, a través de actividades como los
Escape Room, enriquece significativamente el proceso educativo, motiva a los
estudiantes, llama su atención, y cumple con su viabilidad y efectividad. [EN] This Degree Thesis focuses on the design of a didactic proposal in the field of mathematics,
utilizing gamification methodology through an Escape Room, aiming to enhance students'
motivation towards this subject. Motivation is a crucial aspect in the educational context, and
according to the literature reviewed, gamification is considered a pedagogical tool that
improves student motivation and engagement. Therefore, the objective is to design and
implement an Escape Room in a 5th-grade classroom.
To achieve this, a series of review tasks will be designed to promote creativity, teamwork,
logical and mathematical reasoning, and revision of acquired knowledge. Following its
implementation, participants will be given questionnaires to assess the feasibility,
effectiveness, and enjoyment of the activity. Additionally, interviews with teachers will be
conducted to gather their perceptions. The analysis concludes that using this methodology
and its application significantly motivates students and enhances the teaching-learning
process.
In summary, this thesis demonstrates that gamification, particularly through activities like
Escape Rooms, greatly enriches the educational process, motivates students, captures their
attention, and proves to be feasible and effective.
URI
Aparece en las colecciones
Ficheros en el ítem
Tamaño:
4.786Mb
Formato:
Adobe PDF













