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dc.contributor.advisorMena Marcos, Juan José es_ES
dc.contributor.authorMartín del Pozo, Marta 
dc.contributor.authorHernández Martín, Inmaculada 
dc.contributor.authorGarcía Rodríguez, Francisco Miguel 
dc.contributor.authorZhao, Yu 
dc.contributor.authorEstrada Molina, Odiel
dc.contributor.authorSheikh, Munazzah
dc.contributor.authorRoldán, Concepción
dc.contributor.authorLorite Fonta, Juan Miguel
dc.contributor.authorBarkatsas, Anastasos
dc.contributor.authorGratacós, Gloria
dc.contributor.authorCosta, Antonio Pedro
dc.contributor.authorFlores, Maria Assunçao
dc.contributor.authorGarcía Cuadrado, Carlos
dc.contributor.authorLosada Vázquez, Ángel
dc.contributor.authorAgratti, Laura Sara
dc.contributor.authorLiesa Hernández, Eva
dc.contributor.authorMayoral Serrat, María Paula
dc.contributor.authorLoaiza Aguirre, María Isabel
dc.date.accessioned2025-02-05T09:42:06Z
dc.date.available2025-02-05T09:42:06Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/163514
dc.descriptionMemoria ID2023-133 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.es_ES
dc.description.abstract[ES] El objetivo principal de este proyecto ha sido el de fomentar el uso de prácticas pedagógicas inmersivas en estudiantes de grado, para analizar si pueden ser útiles para avanzar hacia las decisiones en torno a la práctica. El aprendizaje inmersivo se basa en tecnologías que pueden proyectar situaciones reales o virtuales a escenarios de entrenamiento. Es un tipo de aprendizaje mediante el cual los estudiantes aplican y desarrollan conocimientos y habilidades en entornos reales y/o simulados de forma experiencial y activa. También destaca por su flexibilidad en función de las necesidades profesionales y personales. Se fundamenta en el uso de realidad mixta (realidad virtual) para simular un aula del mundo real o aumentada realidad para proyectar información digital sobre escenarios reales. Debido a la naturaleza interactiva, los estudiantes pueden practicar y aprender en entornos seguros mejorando los procesos educativos (Lampropoulos et al., 2022). Este tipo de aprendizaje influye en la autorregulación de los alumnos, autoeficacia y motivación (Makransky & Petersen, 2021).es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMemoria de innovación docentees_ES
dc.subjectGrado en Maestro en Educación Primariaes_ES
dc.subjectRealidad aumentadaes_ES
dc.subjectRealidad virtuales_ES
dc.subjectAula virtuales_ES
dc.subjectInnovación tecnológicaes_ES
dc.titleUso de Realidad Aumentada, vídeos 360º, videojuegos y herramientas online para potenciar el aprendizaje inmersivo en las asignaturas del prácticum de los grados de maestro de Educación Primaria.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco58 Pedagogíaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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