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Título
Uso de Realidad Aumentada, vídeos 360º, videojuegos y herramientas online para potenciar el aprendizaje inmersivo en las asignaturas del prácticum de los grados de maestro de Educación Primaria.
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Memoria de innovación docente
Grado en Maestro en Educación Primaria
Realidad aumentada
Realidad virtual
Aula virtual
Innovación tecnológica
Clasificación UNESCO
58 Pedagogía
Fecha de publicación
2024
Resumen
[ES] El objetivo principal de este proyecto ha sido el de fomentar el uso de prácticas
pedagógicas inmersivas en estudiantes de grado, para analizar si pueden ser útiles para
avanzar hacia las decisiones en torno a la práctica.
El aprendizaje inmersivo se basa en tecnologías que pueden proyectar situaciones reales
o virtuales a escenarios de entrenamiento. Es un tipo de aprendizaje mediante el cual los estudiantes aplican y desarrollan conocimientos y habilidades en entornos reales y/o
simulados de forma experiencial y activa. También destaca por su flexibilidad en función
de las necesidades profesionales y personales. Se fundamenta en el uso de realidad
mixta (realidad virtual) para simular un aula del mundo real o aumentada realidad para
proyectar información digital sobre escenarios reales. Debido a la naturaleza interactiva,
los estudiantes pueden practicar y aprender en entornos seguros mejorando los
procesos educativos (Lampropoulos et al., 2022). Este tipo de aprendizaje influye en la
autorregulación de los alumnos, autoeficacia y motivación (Makransky & Petersen,
2021).
Descripción
Memoria ID2023-133 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.
URI
Aparece en las colecciones
Ficheros en el ítem
Tamaño:
7.766Mb
Formato:
Adobe PDF
Descripción:
Memoria de Innovación Docente













