Show simple item record

dc.contributor.advisorGarcía García, Pilar es_ES
dc.contributor.authorGarcía García, Pilar 
dc.contributor.authorCastro González, María Ángeles 
dc.contributor.authorGarcía García, Pablo Anselmo 
dc.contributor.authorHernández García, Ángela Patricia 
dc.contributor.authorMiranda Vera, Carolina
dc.date.accessioned2025-02-27T09:36:31Z
dc.date.available2025-02-27T09:36:31Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/163980
dc.descriptionMemoria ID2023-222 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.es_ES
dc.description.abstract[ES] Este proyecto de innovación docente ha tenido como objetivo principal alcanzar un aprendizaje activo por parte de los estudiantes, aumentar su participación en el proceso de aprendizaje, así como conseguir una dedicación continuada al estudio de la asignatura durante el curso. Para lo cual, se ha planteado el empleo de estrategias docentes innovadoras que impulsen la participación activa del estudiante universitario. Adicionalmente, este proyecto ha supuesto una renovación de metodologías en las clases teóricas y prácticas en asignaturas del área de Química Orgánica con la intención de mejorar la formación global de los estudiantes, su aprendizaje y, en definitiva, sus resultados académicos. En concreto, se han utilizado metodologías de tipo flipped learning (aula invertida) y gamificación. Las metodologías de tipo flipped learning se han empleado en clases prácticas de laboratorio. De tal manera que, se ha proporcionado material docente a los estudiantes en formato infografías y en formato vídeo, solicitando su visualización de manera previa a la realización de las prácticas de laboratorio. En consecuencia, el estudiante llega al laboratorio con conocimientos teórico-prácticos de los diferentes experimentos a realizar y con una visión global del trabajo de laboratorio. En lo que respecta a metodologías de tipo gamificación, se han usado diversas aplicaciones en las sesiones magistrales tales como Kahoot! y Turningpoint. Para la evaluación de los objetivos del proyecto y la evaluación global del proyecto se han realizado diversas encuestas anónimas a los estudiantes utilizando formularios de Google y también se ha tenido en cuenta el rendimiento académico por parte de los estudiantes comparándolo con el rendimiento de cursos académicos anteriores.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMemoria de innovación docentees_ES
dc.subjectAula invertidaes_ES
dc.subjectFlipped learninges_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectKahootes_ES
dc.subjectTurningpointes_ES
dc.subjectEncuestases_ES
dc.subjectGrado en Ingeniería Agrícolaes_ES
dc.subjectGrado en Farmaciaes_ES
dc.subjectGrado en Biotecnologíaes_ES
dc.subjectMáster Universitario en Evaluación y Desarrollo de Medicamentos.es_ES
dc.titleAprendizaje activo y constructivo a través de gamificación y flipped learning en asignaturas del área de Química Orgánicaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco2306 Química Orgánicaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional