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Título
La política en el tablero: gamificación para el aprendizaje activo
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Grado en Ciencia Política y Administración Pública
Máster Universitario en Ciencia Política
Grado en Global Studies
Gamificación
Aprendizaje activo
Procesos electorales
Estrategias de campaña
Clasificación UNESCO
5905.01 Elecciones
5905.02 Comportamiento Político
5901.03 Política Internacional
Fecha de publicación
2025
Editor
Universidad de Salamanca
Resumen
[ES] El objetivo central del proyecto es la incorporación la metodología de gamificación para la
adquisición de conocimientos, mejorar el aprendizaje y la motivación del estudiantado
del Grado y del Máster en Ciencia Política, y del grado en Global Studies. Este proyecto
trataba de facilitar la comprensión de conceptos relacionados con procesos electorales,
geopolítica, comportamiento electoral, estrategias de campaña, perspectiva de género,
y aplicarlos a procesos específicos donde cada estudiante asume un rol, y se toman
decisiones (individuales y grupales). Al mismo tiempo, trataba de conseguir un
acercamiento lúdico y grupal en torno a los juegos de mesa, sus reglas, y diferentes
actuaciones para reforzar el aprendizaje de contenidos del temario, así como generar
dinámicas colaborativas entre estudiantes de diferentes cursos.
Descripción
Memoria ID2024-040 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2024-2025.
URI
Aparece en las colecciones
Ficheros en el ítem
Tamaño:
5.258Mb
Formato:
Adobe PDF
Descripción:
Memoria de Innovación Docente [ID2024/040]













