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Título
La gamificación en la enseñanza de Criminología
Autor(es)
Palabras clave
Gamificación
Innovación docente
Enseñanza universitaria
Criminología
Aprendizaje activo
Clasificación UNESCO
5801.07 Métodos Pedagógicos
5801.06 Evaluación de Alumnos
56 Ciencias Jurídicas y Derecho
Fecha de publicación
2025
Editor
Colex
Citación
García Alfaraz, A. I., & González Monje, A. (2025). La gamificación en la enseñanza de Criminología. En A. Rodríguez Sánchez, P. Talavera Cordero, N.L. Rodríguez Peña, J.L. Domínguez Álvarez y J.L. Mateos Crespo (Dirs.), Nuevos desafíos de la educación superior: transformando la docencia universitaria (pp. 565-577). Colex.
Resumen
El artículo analiza la utilización de la gamificación como metodología de innovación docente en los estudios universitarios de Criminología, con el objetivo de incrementar la participación del alumnado, mejorar su motivación y favorecer una adquisición más eficaz y duradera de los conocimientos. La propuesta se desarrolla en las asignaturas de Introducción a la Criminología y Proceso Penal del Menor, mediante la incorporación de elementos y dinámicas propias del juego en el proceso de enseñanza y evaluación.
La metodología empleada combina diferentes actividades y herramientas digitales y presenciales, entre ellas cuestionarios, juegos de preguntas, crucigramas, sopas de letras, competiciones y actividades de autoevaluación. En Introducción a la Criminología se utilizan, entre otras, Quizizz, Educaplay, Genially y el juego Trivial, mientras que en Proceso Penal del Menor se emplean recursos como Kahoot, Quizizz, líneas del tiempo y la Ludoteca Jurídica. Estas actividades permiten repasar y consolidar contenidos, proporcionar retroalimentación inmediata, detectar dificultades de aprendizaje y favorecer tanto el trabajo autónomo como la interacción entre estudiantes y docentes.
Los resultados muestran una elevada participación y un alto grado de satisfacción del alumnado. La gamificación contribuye a mantener la atención durante más tiempo, incrementar el interés y la motivación, consolidar los contenidos teóricos y facilitar el desarrollo de competencias. Además, permite adaptar la enseñanza a las características de estudiantes familiarizados con entornos digitales y favorecer un papel más activo frente al modelo tradicional de aprendizaje. En conjunto, la experiencia evidencia que la gamificación constituye una herramienta eficaz para dinamizar la enseñanza universitaria de la Criminología y mejorar el proceso de aprendizaje.
URI
ISBN
979-13-7011-280-6
Aparece en las colecciones
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Tamaño:
215.2Kb
Formato:
Adobe PDF
Descripción:
Capítulo de libro













