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dc.contributor.authorPérez Blanco, Jonás Samuel 
dc.contributor.authorZazo Gómez, Hinojal 
dc.contributor.authorMaderuelo Martín, Cristina 
dc.contributor.authorArmenteros del Olmo, José Manuel
dc.contributor.authorSánchez Vicente, Diego
dc.contributor.authorCruz-Benito, Juan
dc.contributor.authorMartín Izard, Juan Francisco
dc.contributor.authorMartín Suárez, Ana María 
dc.date.accessioned2014-12-17T12:12:04Z
dc.date.available2014-12-17T12:12:04Z
dc.date.issued2013-07
dc.identifier.citationPérez-Blanco, J. S., Zazo, H., Maderuelo, C., Armenteros, J., Sánchez, D., Cruz-Benito, J., Martín Izard, J. F., Martín Suárez, A. "Desarrollo y evaluación de competencias para el ejercicio profesional farmacéutico en entornos simulados" En Innovación Docente Universitaria en Entornos de Aprendizaje Enriquecido (pp. 145-147). Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED).es_ES
dc.identifier.isbn84-695-8245-3
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/125103
dc.descriptionPublicado dentro del libro "Innovación Docente Universitaria en Entornos de Aprendizaje Enriquecido" como resultado de las "V Jornadas de Redes de Investigación en Innovación Docente" organizadas por la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) 2012.es_ES
dc.description.abstractIntroducción y Objetivos: El objetivo del trabajo ha sido realizar actividades prácticas en sus contextos profesionales simulados, dirigidas a desarrollar competencias para: comunicación con el paciente, difusión de resultados científicos y realización de actividades de garantía de calidad. Resultados/desarrollo. Se han impartido prácticas de cinco asignaturas del Grado y Posgrado de Farmacia en la isla USALPHARMA del mundo virtual Second Life® (SL), durante los dos últimos cursos. Los entornos virtuales utilizados han sido: una Oficina de Farmacia, un laboratorio de la Industria Farmacéutica y espacios para presentación de comunicaciones a Congresos. Las prácticas han permitido conseguir los objetivos docentes específicos de cada asignatura. Se ha puesto de manifiesto la necesidad de entrenar a los estudiantes en competencias profesionales para aplicar en situaciones reales los conocimientos adquiridos. La valoración del alumnado de esta innovadora herramienta ha sido muy satisfactoria. Conclusión: Los mundos virtuales son una herramienta muy útil para el desarrollo de competencias en entornos profesionales, pudiendo interaccionar profesores y estudiantes desde cualquier lugar.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)es_ES
dc.subjectSecond Lifees_ES
dc.subjectFarmaciaes_ES
dc.subjectCompetencias profesionaleses_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.titleDesarrollo y evaluación de competencias para el ejercicio profesional farmacéutico en entornos simuladoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.subject.unesco58 Pedagogíaes_ES
dc.subject.unesco3209 Farmacologíaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess


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