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dc.contributor.authorGómez del Río, Nazaret
dc.date.accessioned2019-06-13T20:11:53Z
dc.date.available2019-06-13T20:11:53Z
dc.date.issued2019-05-09
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/139582
dc.description.abstractEl objetivo principal del estudio es valorar la efectividad de un modelo de intervención educativa gamificado utilizando videojuegos activos y juegos motores en e l cambio de actitudes y hábitos saludables en niños con obesidad en comparación con el modelo actual de tratamiento que se lleva a cabo en las consultas médicas. Se propone servir además como herramienta para la prevención y promoción de la salud en estilo s de vida saludables desde la familia.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectPlan de investigaciónes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectHábitos saludableses_ES
dc.subjectEducaciónes_ES
dc.titleGamificación y aprendizaje basado en juegos para la educación en hábitos de vida saludable en la infancia. Plan de investigaciónes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/workingPaperes_ES
dc.subject.unesco5312.04 Educaciónes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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